Karolina Pelc氏がGaming Innovation Groupの取締役に就任 BeyondPlayの創設者兼CEOであるKarolina Pelc氏がGaming Innovation Group (GiG) の取締役に任命された。 「Gaming Innovation Groupの取締役に就任することをお知らせできることを大変嬉しく思います。今は大きなビジョンと将来の計画を持つ会社にとって非常にエキサイティングな時期であり、確立された業界の思想的リーダーのグループと一緒に仕事をし、長年にわたって得た専門知識で価値を付加するこの機会を与えられ、ゲーミングでさまざまなリーダーシップの役割を果たしていることを光栄に思います。」 ‐Karolina Pelc, Gaming Innovation Group新取締役 Karolina Pelcのキャリアの軌跡は、最高経営責任者、思想的リーダー、業界のイノベーター、そしてインフルエンサーに至るまで並外れている。 彼女のスタートはBetssonと 彼女は約20年前にクルーズ船のテーブルでゲームのディーリングを始め、現在は業界の大物を顧客に持つオンラインゲームコンサルタント会社BeyondPlayの創設者兼CEOである。SiGMAはKarolinaに目覚めたらどうやって今の場所にたどり着いたのかと尋ねる。父はポーランドでカジノの検査官をしていたので、学校が終わるとすぐに業界に入り、最初はポーランドでクルーピアとして働き、その後クルーズ船に乗った。2008年のdot.comのブームに乗ってロンドンに留学した。 「オンラインで働きたいと思っていましたが、経験がなく、業界を突破できませんでした。そこで私はフィリピンを離れて働きに出た。アジアの選手は違いますし、カジノについて多くのことを学び、陸上での経験を大切にしています。私にとっては、エンドユーザーの問題ではありません。それは、私の陸上での経験によって容易に視覚化できる実在の人物についてのものである。実店舗では実際のプレイヤーとその行動に触れることができ、最終的にオンラインでの成功に貢献した。プレイヤーを駆り立てるのはエンターテイメントである。」 Pelcがスタートは、BetssonのCEOが彼女をジュニアVIPポーカーのマネージャーとして雇った時だった。Karolinaはキャリアとしてオンライン分野を追うつもりはなかったという。にもかかわらず、彼女は最下層からスタートし、業界の階段を上った数少ない女性の一人となった。マルタに移った彼女は、Betssonで7年間を過ごした後、LeoVegasで3年間、創業者たちと直接コラボレーションした。彼女はLeoVegasの構築に深く関与し、 「市場に最初に」 重要な機能をもたらした。息子が生まれたことでロンドンに戻り、C-Suiteのポジションをオファーされたが、代わりにコンサルタント業を始めることを選んだ。15年の業界経験を持ち、仕事を続けたいと強く願ってBeyondPlayを設立した。コンサルタント企業の機能は、単独のゲームセッションを魅力的なマルチプレイヤーのエンターテイメント体験に変えるだろう。 LeoVegasが支援 最初の資金調達ラウンドで、彼女は民間投資とLeoVegasからの支援から170万ユーロを調達した。2回目の資金調達は最近行われ、非常に著名な投資家を引きつけ、オーバーサブスクリプションになった。この成功の特筆すべき点は、規制面や要件が厳しいこのニッチな分野に関心を持つ投資家が多くないことである。助成金はゲーム業界を除外し、クラウドファンディングは認められていない。Karolinaは同意し、資金調達の難しさを認めている。「複雑な統合レイヤーを構築する必要があり、コストが高い。「これらのハードルにもかかわらず、私たちは投資を受けており、12月現在、MGAライセンス”を保有しています。」 Karolinaは自分の旅についてとても公にしている。彼女は人々に力を与え、同じ道を歩もうとする他の人々と期待を共有したいと述べている。 前歴 Gaming Innovation Groupはiゲーミングテクノロジーの大手企業であり、iゲーミング事業者にソリューション、製品、サービスを提供している。2012年に設立されたGaming Innovation Groupのビジョンは、 「世界クラスのソリューションをiゲーミング分野に提供する、業界をリードするプラットフォームおよびメディアプロバイダーになること」 である。GIGはマルタを拠点として運営されており、オスロ証券取引所には 「GIG」 というティッカーシンボルで、NASDAQストックホルムには 「GIGSEK」 というティッカーシンボルで二重上場されている。 Gaming Innovation Groupは (SEK) 26.40 (-0.25) で取引されている。 関連項目: ラスベガスサンズはロングアイランドカジノの認可を待っている M&A:NeoGames、12億ドルのAristocrat買収で株価急騰 M&A:MicrosoftによるActivision Blizzardの買収 Aristocrat、フィリピン初のゲームショールームを開設 注目:SiGMA アメリカ–世界iゲーミングフェスティバルが6月14日から18日までサンパウロで開催される。
ゲーミング業界の大手- 「入ってこい、水は最高だ!」 世界最大のブックメーカーの1つであるSportingbet plcの設立から、iゲーミングのパイオニアであるMark Blandfordは、ギャンブルと投資の大手である。彼はMatthew Callejaとベンチャーキャピタル投資のキャリアから得た最新の洞察を共有している。 あなたの考えでは、ゲーム業界の現状をどのように評価しますか?最近、iゲーミングの活動が大幅に増加していることに気づいていますか? ゲーミング業界は現在、SiGMAのようなイベントへの出席者が堅調であり、上場企業の成長が続いているなど、繁栄している。パンデミックは当初、業界に影響を与え、厳しい比較対象となったが、事業者はロックダウン中に活動が30%増加した。 多くの企業は、サプライヤー、顧客、パートナーとの交流の機会を逃してしまったことに追いつこうと躍起になっており、機会を逃すことへの恐怖に駆られている。来年のSiGMA マルタウィークで予想される多くの来場者をマルタがどう扱うかは分からない。それでも、チームが素晴らしい仕事をすることは間違いない。 ビジネスや市場に投資する場合、どのような傾向を探しますか?具体的には、投資先の企業やターゲット層に何を求めているか? 十分なサービスが提供されていないように見える明確な市場機会を持つ確立されたビジネスを探します。私たちは人工知能とスマートな意思決定を活用したデータ駆動型ビジネスを好む。 これらのビジネスを特定したら、経営陣のことを知り、その機会を利用するのに適した人材であるかどうかを評価することに焦点を当てます。経営は意思決定プロセスの重要な部分である。早期の取引データは、より多くの現金を展開し、公正な評価を決定する影響をモデル化するためにも重要である。 AIはゲーミング業界全体にとって非常に有益なようだ。しかし、AIの使用によって生じる可能性のある欠点を予想していますか? 私はAIには非常に大きなメリットがあると信じていますが、ChatGPTには多くの誇大広告があり、企業が過大評価されていたインターネットの黎明期を思い起こさせます。ChatGPTは潜在的な可能性を秘めているが、現在のところ回答の正確さは限られており、わずかな情報源に依存している。 しかし、他の新しい技術と同様に、時間の経過とともに改善されるだろう。AIは業界を完全に変革するものではないかもしれないが、私はAIをより進化させたものだと考えている。投資家として、私は誇大広告に頼るのではなく、その適用可能性を慎重に見ることを信じている。 先ほどの投資オプションをぜひ検討したいと思っています。どこから始めますか? おそらく、投資先企業の1つの優れた業績を強調することによってでしょう。最近NASDAQに上場したGambling.comグループは大成功を収めている。この会社を早い段階で知ったのは2008年のことで、共同創業者の一人であるチャールズ?ギレスピーと出会った時だった。それ以来、Gambling.comのURLの取得から、以前のオーナーが失敗していた我々のビジョンの実現に至るまで、チームがどのようにビジネスを発展させてきたかを見るのは非常に興味深い。 同社は強力なブランドのポートフォリオを構築し、堅調な有機的成長を達成し、地理的に拡大し、対象市場に進出した。元々はヨーロッパを拠点としていたが、現在は準グローバルベースで運営されており、スポーツ賭博とiGamingの規制が展開されているアメリカに多額の投資を行っている。 投資したGaming Realmsはどうでしょう?Gaming Realmsが英国を拠点とする他の開発者や流通業者と異なる点は何だと思いますか? 私はGaming Realmsをエキサイティングな会社だと思っており、2年半ほど取締役を務めています。彼らを際立たせているのは、我々が知的財産を所有している人気ゲームSlingoのように、特定のジャンルのブランドゲームに特化していることである。強力なブランドと収益を生み出す成功したゲームによって、Gaming RealmsはMichael Buckleyのリーダーシップの下で有機的に成長してきた。 投資する際にはデータ駆動型ビジネスを好むと述べており、これはSynalogikやFuture Anthemへの投資と非常に関連している。この業界では、データがイノベーションをどのように推進しているか? Synalogikは、オープンデータソースと内部データソースを使用した強化されたデューデリジェンス、調査、不正対策ソリューションに焦点を当てています。Future Anthemは、クライアントから提供されたゲームプレイデータを利用して、AIを使ってプレイヤーの行動を予測し、オペレーターにプレイを最適化し、ターゲットを絞ったプロモーションを提供するための貴重な洞察を提供する。両社は、顧客サービスを強化し、ギャンブル業界における社会的責任の考慮事項に対処するためのデータ駆動型ソリューションを提供している。 データに関して克服すべき規制上のハードルはありましたか? Synalogikでは、データは主に選挙人名簿やCompanies Houseのデータなどのオープンソースから得られる。このデータはパブリックドメインであるため、その使用に関してはそれほど感度が高くない。ただし、Future Anthemでは、ゲームプレイのデータは顧客から収集されるが、個人識別データは一切使用されない。代わりに顧客番号が与えられ、そのゲームプレイが分析されて仮定が導き出される。これは、個人のプライバシーが保護され、データの機密性に関する障害に直面しないことを意味する。 スポーツベッティング市場におけるFSBテクノロジーの位置付けと戦略、特にターゲット層に対する彼らの製品の魅力に関連して説明していただけますか? FSBは、顧客がオプションをカスタマイズできるモジュラー型のB2Bスポーツおよびカジノプラットフォームである。SportingBetの共同設立者として、ブックメイキングの経験があり、プラットフォームを成功させるために必要なツールを理解しています。 2007年にFSBに関わったとき、常に業界平均の利益率を上回ってきたリスク管理ツールをチームが構築するのを支援する機会を見出しました。初期からの進歩を見るのは素晴らしいことで、私はその成長に貢献できたことを誇りに思っています。 Bebettorはどのようにして顧客の手頃な価格のテストを可能にしているのでしょうか。また、このテストに使用されるプロセスとツールに関するより多くの情報を提供できますか? Bebettorは、オープンなデータソースを使用して、資産価値、職務レベル、および可能性のある給与に基づいて顧客を分類し、手頃な価格をテストするための手頃な価格を計算するRegTech企業です。Bebettorのアプローチは、顧客にギャンブルの金額を正当化するよう求めたり、押しつけがましい証拠を収集したりすることを避けており、顧客のプライバシーを維持し、顧客離れを防ぐのに役立つ。 手頃な価格と資金源は、異なるが関連する二つの概念である。例えば、看護師が数か月で24万ポンドを賭けた最近の事例では、手頃な価格と資金源の両方について、マネーロンダリングの可能性を含めて疑問が提起されている。 ギャンブル業界で経験豊富なベテランとして、経験がなくとも野心的な個人が賭けに飛び込もうと考えている場合の最後の発言は何でしょうか? 高いレベルで見れば、この業界は起業家精神が旺盛であり、まだ成長の余地があるので、入ってこい、水は素晴らしい!明確な市場ギャップを探し、利益を上げるための戦略を策定する。 過去の失敗から学ぶことは成功に不可欠であり、同じ過ちを2度繰り返さないことが重要である。また、ビジネスシナジーを成功させるためには、事前の意思決定と明確なリーダーシップが重要であることも十分に強調できません。 よりセンセーショナルな洞察や先駆的なイノベーションについては、SiGMA マガジンの最新版をこちらでご覧ください。
Alejandro H. Tengco、PAGCOR就任後初の着席インタビュー フィリピン?アミューズメント?アンド?ゲーム?コーポレーション (PAGCOR) の会長兼CEOに最近就任したAlejandro H.Tengco氏は、SiGMA ニュースの独占インタビューで、フィリピンのゲーム産業に対する自身のビジョンと将来の計画について語っている。Tengcoのリーダーシップスタイル、PAGCORにおける彼の優先事項、フィリピンのゲーム業界が直面している課題と機会に関する彼の考えについての洞察をお読み下さい。 民営化を求める声が高まっている。これは既に試みられましたが、失敗しました。今回はどのように取り組まれているのでしょうか? 長年にわたり、PAGCORは様々な政府プログラムの信頼できる財源となっている。新しい経営陣は、ゲーム規制機関と運営者の2つの機能の結果であるこの成果を認識しているが、我々はまた、改善と成長のための新しい機会を歓迎する。 PAGCORの民営化が再び叫ばれる中、新しい経営陣は、政府機関として明確に定義された機能を持つべきであると考えている。運営者として、同時に規制者としての二重の役割を持つことは、企業倫理に反する。 したがって、私たちの決定の起こりうる結果を慎重に評価する必要があります。第一に、全国のさまざまな事業所、カジノ支店、サテライト?オペレーション?グループの14,000人を超える従業員の福利厚生に配慮しています。もしPAGCORが純粋な規制機関になることがあれば、私たちは移行に十分な準備をし、すべての従業員の面倒を見てもらわなければなりません。 PAGCORはカジノ運営会社でもある数少ない規制当局の1つである。これは信頼性に影響しますか?これを変更する計画はありますか?2つの間の線がぼやけないようにするにはどうすればよいでしょうか? 30年以上にわたり、PAGCORは国づくりのための収益を生み出すことができるよう、国内の偶然ゲームを規制し運営するという使命を忠実に果たしてきました。ゲームの収益は政府の財源やプログラムに還元されるため、これは政府にとってウィンウィンの仕組みとなっている。 しかし、フィリピンのみならず世界的にゲーム業界の状況が刻々と変化している今、新たなPAGCORの経営陣は、2つの異なるショーを運営する複雑さを避けるために、特定の役割に集中するよう国営ゲーム会社に求める声に門戸を開いている。 POGO関連の犯罪はここ数年で4倍に増加した。PAGCORは、このような不正があっても黙っているつもりはないと述べた。この件について詳しく説明してもらえますか? POGO業界の整合性を維持し、保護するために、PAGCORは認定されたライセンシーとサービスプロバイダーの活動の合法性を引き続き監視します。修正が必要な契約は修正します。当社のライセンシーおよびサービス提供者が犯罪行為に関与したと認定された場合、当社は法律に規定されている制裁および罰則を課すことを躊躇せず、正当な理由があれば許可を取り消すことさえする。 同様に、オフショアゲームを含む違法ゲーム事業に対抗するため、昨年の就任から1カ月後にさまざまな政府機関との連携を強化しました。そのため、PAGCOR、フィリピン国家警察 (PNP) 、国家捜査局 (NBI) 、司法省 (DOJ) 、内務省および地方自治体 (DILG) が参加して2022年9月に開催された省庁間協力会議の結果、それ以降、オフショア免許業界での労働者の犯罪活動や誘拐関連の事件は報告されていない。 また、違法なPOGOオペレーターの問題もあります。 PAGCORはこれについて何をしていますか? PAGCOR は、違法なオフショア ゲーミング事業に関連する問題に真剣に取り組んでいます。 PNP、NBI、DOJ、DOLE、DILG との既存の機関間協定に加えて、国家情報調整局、入国管理局、マネーロンダリング防止評議会などの機関とのパートナーシップを強化し、違法行為を未然に防ぎ、 POGO に関連する労働慣行。 2022年のPAGCORのゲーミング収入は 69% 増加しました。 これは主に新型コロナウイルス感染症後の再開によるものですか、それとも他の要因によるものですか? 2022 年のゲーム業界の堅調な業績は、フィリピンの国境が地元および外国人観光客に開放されたことに大きく起因しており、旅行、エンターテイメント、ホスピタリティ部門の業績も改善しました。 昨年末に同国でロックダウンが緩和され、ゲーム会場が再開されて以来、顧客の信頼は徐々に回復し、当社が所有するカジノへの参加者数は徐々に改善されました. 認可を受けたカジノも同様に、大幅な収益成長を記録しました。 この部門はフィリピン経済においてどの程度大きな役割を果たしていますか? ゲーム部門は、国内のさまざまなプログラムを促進するのに役立つ収入を生み出すだけでなく、地元の観光を後押しし、フィリピンをレジャー旅行者やビジネス投資の理想的な目的地にする機会も開きます. フィリピンがこの地域で首位を維持するには、どのようなハードルに取り組む必要がありますか? フィリピンがアジア地域でトップのゲームの目的地としての評判を維持するためには、最新の世界的なゲームのトレンドに遅れずについていき、ゲーム愛好家にとってより魅力的なものにする革新を継続的に採用する必要があります。 PAGCOR はゲーミング規制機関として、ゲーミング製品を認可する法的環境を提供し、ゲーミング規制をかなり透明なものにすることで、アジア地域で認められています。 PAGCOR は、現在の経営陣の下で、規制機能と事業運営の改善に努めます。 私たちは、2023 年に向けた私たちの計画とプログラムが、責任あるゲーミングと国家建設の利益を最優先して、私たちの業界にとって一般的に有益であることを保証します。 なぜ企業はフィリピンをビジネスの場と見なすべきなのでしょうか? フィリピンの豊かな天然資源、世界的に有名な観光スポット、高度な技術と勤勉な労働力、友好的な人々により、フィリピンはビジネスを行うのに理想的な場所となっています。 同様に、フィリピンの戦略的な立地 – シンガポール、日本、韓国などのいくつかの主要経済国への飛行時間は…
ホログラムメッセージングの力:マーケティングのゲームチェンジャー SiGMA ニュースは、顧客サービス戦略をさらに探求するために、2mee社のカスタマーサービスディレクターであるJennifer Rileyをインタビューした ホログラムのメッセージングが、従来のマーケティングコミュニケーションの形態とどう違うのか説明してもらえますか? HoloMessagesは、誰もが求めている人とのつながりを提供する。このつながりは、ブランドが感情的なレベルでオーディエンスとつながることを可能にし、それが次のレベルへのエンゲージメントをもたらす。HoloMessagesはバナー広告やディスプレイ広告にはない特徴も備えており、従来のマーケティングコミュニケーションの形態をはるかに超える速度で注目を集め、変換することができる。例えば、レーシングテレビウェブサイトでハリーレドナップを直接消費者に届けたキャンペーンでは、標準的なバナー広告の平均CTRが約0.47%であるのに対し、ほぼ30%のCTRを達成した。 インフルエンサーマーケティングは150億ポンドの価値があると推定されており、2meeはこの新興市場の最前線でイノベーションを起こしており、特にオープンウェブに焦点を当てている。インフルエンサーをマーケティングメッセージとして送ることで、従来のバナー広告市場を破壊している。 ホログラムメッセージングは、従来のマーケティング手法と比べてどのようなメリットがあるのだろうか? ノイズをカットし、観客を引き込み、大規模なコンバージョンを推進する。消費者は従来の広告のほとんどに目を向けなくなったが、HoloMessageは注目を集め、ブランドがそれを隠すことを可能にする。さらに、2meeプラットフォームを介して配信されるHoloMessageやHoloAdsは、非常にターゲットを絞ることができます–私たちのセグメンテーション機能は信じられないほどきめ細かいものです–そのため、ブランドは、毎回目的のオーディエンスに到達していることを確信できます。また、他のマーケティングチャネルと比較した場合、特にはるかに高いエンゲージメント率とその結果達成できるROIを考慮すると、信じられないほど費用対効果が高い。 ホログラムメッセージングは現在のマーケティングにどのような影響を与えていると思いますか? これらは事業者と関連会社の両方にとって大変革をもたらすだろう。HoloAdとHoloMessageの2つのホログラム製品があります。HoloAdは買収やブランド/キャンペーンの認知を目的としており、オペレーターはアフィリエイトパートナーのウェブサイトやアプリにホログラムメッセージを展開することができる。もちろん、関連会社と協力してオペレーターにホログラムを提供することもできます。HoloMessageは顧客とのメッセージ交換と顧客維持を目的としており、ブランドは自社のウェブサイトやアプリにホログラムを展開することができる。ブランドがホログラムキャンペーンを開始し、提供できる結果を確認すると、大多数はマーケティングミックスの永続的な部分として前進することを保証する。 ホログラムメッセージを作成し、消費者に配信するプロセスを説明してください。 2meeプラットフォームは実証済みであり、既存のワークフローに非常に簡単に統合できます。IBMのエンジニアと共同で開発されており、非常にシンプルで直感的なインターフェースを備えている。メッセージを作成するには、スマートフォンを介して通信を配信する人をポケットに入れ、任意の設定から記録するだけでよい。2meeのアルゴリズムは人間の形を認識し、周囲の雑然とした部分を切り取る。メッセージは、視聴者セグメントまたはオンデマンドに即座に送信でき、詳細なレポートと分析をリアルタイムで行うことで、すべてをプラットフォームから制御できます。ホログラムメッセージに加えて、プラットフォームは 「標準的な」 テキストとリッチメディアメッセージも送信するので、コスト削減を望むならば、プラットフォームを争う必要はない。また、簡単なSDKのインストールにより、CRMシステムや任意のWebサイトやアプリとシームレスに統合できます。 ホログラムメッセージングの将来的な進化をどのように考えていますか。また、マーケティングの世界でどのような役割を果たしていると考えていますか? ホログラムの既存のユースケースは、単純なマーケティングメッセージの範囲を超えているため、たとえば、KYC応答と責任あるギャンブルメッセージのポジティブなシフトを確実にするためにHoloMessageを展開することができる。それを支える技術は非常に柔軟であるため、ホログラムが提供する可能性を最大化する新しい方法を見つけるために、オペレーターや関連会社と協力することができます。私たちは最近、あるオペレーターと話をして、彼らがオンボーディングをどのように支援できるか、特に追加情報の提供を求められた場合にサインアップ中に顧客がドロップアウトするのを防ぐことができるかについて話し合った。そしてもちろんHoloAdもあり、バナー広告が長年(多すぎる!)支配してきたように、ホログラムがあらゆるブランドの重要なマーケティングチャネルになることを完全に想定している。 同社は、ホログラムメッセージングを効果的に実装する上でオペレーターが直面する課題にどのように対処してきたか? 前述のように、2meeプラットフォームは非常に簡単に導入でき、メッセージを記録するプロセスも簡単です。そのため、RacingTV、BetVictor、Heart Bingo、Sportsbet.ioなど、ますます多くのオペレーターやアフィリエイトにホログラムを迅速かつ簡単に配信することができました。 ホログラムメッセージングは、消費者がブランドと関わり、マーケティングメッセージを受け取る方法をどのように変えていくと思いますか? 人間は部族的であり、本来は対面での交流を前提としている。ホログラムはこれを利用し、ブランドが本物のオーディエンスを引き込むことを可能にする。ある研究によると、80%の人が見たことを覚えているのに対し、20%の人は読んだことを覚えていて、聞いたことは10%しか覚えていない。これをマーケティングとブランド構築の文脈に置けば、エンゲージメントを促進し、消費者とブランドの間の真のつながりを促進することに関して、ホログラムの力が非常に明確になる。 あなたの会社は、ホログラムメッセージングの需要の高まりに対応するために、どのように技術とサービスを拡張する計画ですか? プラットフォームは指数関数的にスケールするように設計されており、目の前にあるロードマップは非常にエキサイティングで、複数のチャネルでより高いレベルのエンゲージメントを提供することができます。しかし、私たちはまた、人間中心の顧客サービス体験をクライアントに提供するビジネスであることを認識しており、今後12ヶ月の間に需要を満たすために採用を拡大する予定です。 マーケティングキャンペーンでホログラムメッセージングを効果的に活用したブランドの成功事例や例を教えてください。 もちろんです。あるオペレーターは、独自のブランドアンバサダーを使用して、オペレーターのアプリのユーザーに送信された一連のメッセージを記録して配信した。メッセージは、サインアップのオファーからKYCのサポートまでさまざまだった。この結果は、キャンペーン期間中にCTRが37%増加し、顧客アカウントのログイン数が27%増加し、顧客アカウントの収益が7%増加したことを示している。 あなたの意見では、ホログラムメッセージングの将来はどうなるのか、そしてそれは企業が消費者とコミュニケーションする方法をどのように形作るのか? ブランドがオーディエンスの注目を集める必要があると同時に、インフルエンサーとの交流を通じて信頼のレベルを創造し維持する必要がある場合、ホログラムは配信される。買収のための従来のバナー広告の配置や、コンプライアンスのためのテキストベースのメッセージと比較して、エンゲージメントが3桁パーセント増加することをすでに証明しています。私たちの将来のロードマップには、刺激的な新しいチャネルとそれに関連する機能がぎっしり詰まっていて、ブランドはさらに深く、より意味のある共感的な関係を聴衆と構築することができます。
Zenex: ギャンブルよりはるかに少ない この独占インタビューでは、Zenex Tokenの共同創業者であるMaxim Glibin氏と対談し、仮想通貨がiゲーミングの世界をどのように変えているかを探った。数学とITのバックグラウンドを持ち、金融業界で10年以上の経験を持ち、2016年から暗号通貨に積極的に関わっているGilbin氏は、豊富な知識をもたらしている。 iゲーミングの領域ではどのようなサービスを提供していますか? Zenex Tokenは巨大なエコシステムの主要部分である。当社は、新しいゲームドメインの効果的な立ち上げと維持を支援するフルサービスプロバイダです。当社のサービスは、ゲームサイトをライブモードで立ち上げる効率を大幅に向上させ、さらにフルサポートを提供します。 既存のiゲーミング企業向けに、300以上の通貨をサポートするフィアットと暗号処理を提供し、革新的なStake 2 Winメカニズムを介してトラフィックを提供しています。 ZENEX Tokenとそれがシステムの機能にどのように役立つのか、詳しく教えてください。 Zenex Tokenは、システムの中心的な側面である-Zenexトークンを支払い方法として受け入れるプラットフォームは、低いローリングリザーブとチャージバック保護の利点を得る。さらに、Zenexをiゲーミング市場に導入することで、いくつかの企業が暗号通貨や現地の決済方法を受け入れることができるようになります。Stake 2 WinのコンセプトはZNXに基づいているため、Zenexはトラフィック獲得においても重要な役割を果たしている。 今年立ち上げられたStake 2 Winのコンセプトについてもう少し詳しく教えてください。 Stake 2 Winは、ギャンブル業界の著名人と一緒に開発した革新的なコンセプトです。S 2 Wテクノロジーにより、iゲーミングプラットフォームで新しい方法でプレイできるようになる。ZNXトークンをStakeして、毎日残高にクレジットされたトークンを無料で手に入れることができる。いくつかのプラットフォームで賭けやギャンブルをした場合、賭け金を即座に引き落とすことができる。Stake 2 Winテクノロジーにより、人々は勝利のチャンスを増やし、負けた場合にゲーム予算を簡単に回復することができます。さらに、最初のステーキングデポジットを引き出すことができます-30日から365日までのステーキング期間を選択できます。 お使いのシステムは3 Tの概念を含むと主張しています。このモデルは、ゲームプラットフォームを立ち上げる際のプロセスの効率化にどのように役立つのだろうか? ジェネラルパートナーであるBetconstructとともに、Zenex Teamは3T コンセプト、 「Transactions, Training, Traffic」 を開発しました。私たちは、独自のギャンブルリソースを開こうとしている人々や企業を支援し、ビジネスを運営するために不可欠なサービスを提供しています。300以上の法定通貨と暗号通貨をリソースが受け入れられるように、金融取引処理を提供しています。カジノ/スポーツベッティング事業の背景を十分に理解できるよう、従業員を訓練しています。Stake 2 Winおよびその他のいくつかのマーケティングキャンペーン/ツールを介して、リソースへのトラフィックを提供します。 結論として、Zenexシステムはiゲーミング業界に革命を起こす可能性を秘めた、状況を一変させるプラットフォームである。強力なZenexトークン、革新的なStake 2 Winテクノロジー、最先端の3 T Conceptを備えたプラットフォームは、企業とプレイヤーの両方に幅広いメリットを提供します。自分のギャンブルリソースを立ち上げたい人も、単により良いゲーム体験を楽しみたい人も、Zenexシステムには提供できるものがある。最先端のテクノロジー、強力なマーケティングツール、比類のない専門知識を独自に融合させたZenexは、今後数年にわたってiゲーミング界の中心的存在になろうとしている。 SiGMAデジタルマガジン 革新的な洞察やその他の多くを提供するより限定的なインタビューについては、SiGMAマガジンの最新号を参照してください。
マスタリングSEO:KOL Kyle Roofのエグゼクティブ?インタビュー Kyle Roofは、Googleのアルゴリズムを研究しテストするコミュニティであるSEOエージェンシーHigh Voltage SEO、PageOptimizer Pro、Internet Marketing Goldの共同創設者である。彼はMatthew Callejaに、SEOに関してクリエイティブなアプローチを追求することについて語っている。 成功に向けて調整:SEOの専門家が彼の洞察を語る 各ビジネスタイプの特定のニーズに合わせて、SEO戦略をどのように調整しますか? 万能のSEO戦略は存在しないことを理解することが重要です。すべてがキーワードからキーワードへ、ニッチからニッチへと変化する。私たちの焦点は競争相手を出し抜くことです。多くの場合、適切な種類のトラフィックを引き付けるために適切なコンテンツを取得することになります。 一方で、これは非常に単純なことのように見える。もちろん、ウェブサイトにコンテンツを載せる必要はあるが、コンテンツのためにコンテンツを載せるべきではない。適切な読者層をターゲットにし、Googleが何を求めているのかを予測し、ターゲットとなるページを構築して大量の利用者を獲得しなければならない。しかし、これらのターゲットページをサポートし、大きなトラフィックをもたらす低レベルの用語を競うために、サイトに置くコンテンツ全体のレイヤーもあります。 「万能のSEO戦略は存在しない。すべてがキーワードからキーワードへ、ニッチからニッチへと変化する。私たちの焦点は競争相手を出し抜くことです。」 SEOに関して企業がとるべき最善のアプローチは何でしょうか? 完全にコントロールできるのは、自分のウェブサイトとそこに載せるものだけだ。できるだけオンページSEOやテクニカルSEOをダイヤルするのがベストだとわかりました。正しく設定すればするほど、バックリンクや外部シグナルなど、サイト外のものへの依存度は低くなる。正しいアプローチは、サイトの外に出る前に、サイトでできることをすべて実行したことを確認することです。 このアプローチは、より多くの常緑樹ページを作成し、Googleの影響を受けにくくすることで、長期的に役立つだろう。Googleは通常、アップデートを行うたびにそれらの外部シグナルをターゲットにしている。これらのシグナルに依存しないサイトを構築することで、これらのアップデートの影響を受けにくくなり、長期的には全体的にはるかに優れた戦略を持つことができる。 純粋なSEO戦略や戦術に加えて、IMGはSEOでお金を稼ぐためのより創造的な方法を教える 「オフビート」 コースを提供している。特にうまく機能している 「オフビート」 SEO戦術の例を教えてください。 私のお気に入りの例の一つは、小さなオンライン銀行との仕事から来ています。Wells Fargo、Citibank、PNC、Bank of Americaなどの米国の大手銀行に対抗したにもかかわらず、私たちは市場で優位に立っているギャップを特定しました。 従来の銀行は、顧客の問題を解決するためにサイトを最適化していないことがわかりました。例えば、顧客が料金を請求された場合、顧客はそれに関するより多くの情報を検索することが多い。そこで、そのような種類の検索をキャプチャしたページを作成し、銀行に腹を立てて代替手段を探している人々をターゲットにしました。 銀行をけなすのではなく、手数料や費用の情報を提供した上で、代替案を提示しました。当行はそのような手数料を請求していないことを強調した。一ヶ月もしないうちに、これらのページには1日あたり3,000から5,000のクリックがあった。このアプローチは非常に成功し、やや型破りであったが、ニッチに焦点を当て、ギャップを埋めることが、並外れた結果につながることを証明しました。 SEO業界は常に進化していますが、今後どのような変化やトレンドが現れると思いますか? SEOは私のキャリアの全てにおいて死んでしまいましたが、なぜかSEOは成功しているだけでなく、指数関数的に成長しているように見えます。そのため、どんな新しいことが起こっても、変化が起こる可能性があります。変化は物事を修正するだけでなく、成長の機会と方法を提供します。 AIの台頭により、SEO業界は大きな混乱に直面している。コンテンツの生成方法とSERPの結果の2つは必ず変わる。 「SEOは私のキャリアの全てにおいて死んでしまいましたが、なぜかSEOは成功しているだけでなく、指数関数的に成長しているように見えます。」 これらの変化を考慮して、どのようにしてアプローチが曲線の先を行くようにしますか? 重要なのは、ゲームに参加して、利用可能になった新しいツールを使い始めることです。こうすることで、良いアドバイスを読むだけに頼るのではなく、これらのツールを使用した経験に基づいて、悪いアドバイスから良いアドバイスを除外することができます。 AIを人間の努力に代わるものと考える人もいれば、ツールと考える人もおり、人々のAIに対する見方には違いがある。しかし、AIは本質的に言語であることを理解することが重要である。現在使用しているAIは検索エンジンではなく;それは質問に関連する言葉について最善の推測を与え、その結果、その答えはしばしば間違っている可能性があり、その点では自信を持って間違っている。 さらに、AIは 「見る」 ことができないため、ソースを帰属させることができない。表示される情報に何らかの偏りがあれば、誰もその結果を好まないだろう。一方、AIボットのセットアップは、人々に高度な情報を提供し、より良い検索結果につながる。しかしこれは、どうすればボットを我々のようにして、その強化された検索領域に現れるようにすることができるのか、という機会を生み出す。 だからその日をつかめ。AIは業界に最も大きな混乱をもたらしているため、最先端を走り続け、AIを活用した検索結果に最適化するようアプローチを適応させることが重要である。 www.zahrira.netはゲーミングのことにきたら一番である! Sigma プレイのコーナーでは、最高のカジノやスポーツブックの詳細なレビューを提供しており、訪問者が探しているものを簡単に見つけることができます。有益で偏りのないコンテンツに焦点を当てたSiGMA プレイは、次のゲーム体験について情報に基づいた決定を下したいと考えているすべての人にとって頼りになるリソースである。また、自分のオンラインでの存在感を高めることに興味があるなら、SEO戦略などの包括的なガイドをお見逃しなく! 今日は参加して、最高のゲーミングのスリルを体験しましょう!
SiGMAグループが、国際女性デーで 「ゲーミングにおける女性」を祝う 国際女性デーを記念して、SiGMAニュースは、ゲーム業界をリードしている注目の女性グループと対談した。 ゲーミング業界やカジノ業界の女性たちは、職場の多様性と包括性を促進するためにたゆまぬ努力を続けてきた。彼らはゲームのデザインからカジノの運営まで、業界に多大な貢献をし、イノベーションと成長の推進に貢献してきた。 SiGMAグループは、これらの成果を祝い、ゲームおよびカジノ業界の女性が依然として直面している課題を認識する機会として、国際女性デーをとらえている。 SiGMA ニュースは、ゲーミングの世界に揺さぶりをかけている驚異的な女性グループと親しくなり、ゲーミングにおける女性の話題に関する貴重な洞察を収集した。 Emily Micallef-SiGMAグループのCOO SiGMAグループは、職場における多様性、包括性、平等性に対する企業の取り組みをどのように示しているか? 社内の部長職に相当数の女性が就いていることは、組織全体の大きな誇りである。これは、オフィスにおける多様性、包括性、平等性に対する当社のコミットメントを示しています。 組織に強力な女性リーダーを置くことで、多様な視点の価値と、女性が会社の成功に果たす重要な役割に対する信念を示しています。また、女性がキャリアの中で成長し成功することを支援し、力を与える環境を作るというSiGMAグループの取り組みも強調されている。 最終的には、多様なリーダーシップチームを持つことで、クライアントとコミュニティにより良いサービスを提供し、イノベーションを推進し、すべての人を尊重する職場文化を創造することができます。 Ivonne Montealegre-マルタポーカーフェスティバルの創設者兼イベントディレクター 国際女性デーのお祝いについてどう思います? 国際女性デーは、女性の信じられないほどの功績を認め、性別と少数民族の平等を提唱することへの意識を高める絶好の機会です。 確かに現在の状況に到達するのに苦労した。しかし、ポジティブな変化が随所に見られる。ゲーム業界やその他多くの業界において、女性は最大の潜在能力を秘めていると私は信じている。今、これまで以上に未来は私たちのものです。旅に優しさを加えることを忘れないでください。味が違ってきますし-ああ!ずっとよくなりました。 ポーカーにおける女性のアドボカシーを促進するために、どのような取り組みを見たことがありますか、あるいはその一部となっていますか? ポジティブな女性のロールモデルがいたるところで見られ、毎日グループが作られ、成長しています。私が参加していて、私の心に近いものを挙げておきたいと思います。WPA、女性ポーカー協会は、女性だけでなく、ポーカーテーブルのマイノリティに対しても、フェアプレー、統合、尊重を保証する#raiseitupキャンペーンなどの取り組みを行っています。WPAの会員資格は無料で、誰でも参加できる。 Meghan Chayka-カナダの技術起業家でStathletesの共同創設者 スポーツ界で女性を軽視してきた企業に何と言いますか? いつかは取り残されると思います。ほとんどの業界の専門家は、労働力が変化していることを認識しています。女性を積極的に採用し、維持できる企業は、次の10年でより良い立場に立つだろう。女性市場向けのスマート製品を開発する企業はさらに先を行くだろう。 スポーツ賭博やゲーム文化にもっと多くの女性を参加させることについてどう思いますか? どんな空間にも、もっと多くの女性が関わることが不可欠だと思います。大学で技術学位を取得して卒業する女性の数は、労働力と一致しない。就職活動中のスポーツ賭博をしたいという女性の声をたくさん聞いています。 採用との乖離があり、その問題を解決する人は長い目で見ればもっと先を行くと思います。 最高の人材を見つけることは常に競争上の優位性となります。 Reyes Jara-Game Lounge スペイン部門のマネージングディレクター あなたは2017年にゲームにおける女性のインスピレーション賞を受賞しました。これまでのキャリアの原動力は何でしたか?進行の障害になったことはありますか? 私の好きなモットーは 「良い、より良い、最高。あなたの善がより良くなり、あなたの善が最も良くなるまで、決してそれを休ませてはならない」 。私たちは繰り返し行っていることであり、優秀になりたければ、優秀を実践しなければなりません。一貫性、規律、忍耐。それは子供の頃に家で習いました。私はいつも 「何かをするなら、うまくやれ」 と言っています。それ以外の場合は、まずそれについて学んでから始めること。 結局のところ私はエンジニアなので、自分の仕事を完璧にしようと努力しています。私は知識を力として理解しており、より良く、より速く、よりスマートな意思決定を行い、パフォーマンスを向上させ、リスクを管理するのに役立ちます。だから、いつも勉強したり、本を読んだり、新しいことを学んだりしている私の姿を見ることができるのです。私は脳に挑戦し続け、視野を広げ続けていますもちろん障壁を経験してきましたが、それは旅の一部ですが、それだけで、より高く、より速く、より大きく跳ね返るための挫折です。 ただ忘れてはならないのは、私たちは損失によって定義されるのではなく、立ちあがって軌道に乗る方法によって定義されるということです。 どの業界でもバイアスを取り除くには、上層部からの目に見える支援が不可欠である。ゲーム業界の平等を促進するために、どのような取り組みをお勧めしますか? 私の経験から言えるのは、どんな組織でも、そのために働く人々と同じだけ良いということです。人材獲得競争に勝利するためには、強力なリーダーシップを提供し、違いが評価され、人々が革新してビジネスを前進させることができる包括的な環境を構築することが不可欠である。 iゲーミング業界では女性が増えてきていますが、我々の業界はまだ男女平等には程遠く、男女間の賃金格差は依然として残っており、ほとんどの企業では取締役会と経営幹部レベルの両方で男性が女性を大幅に上回っています。 女性が管理職や指導的地位に就くことを妨げる垂直的差別を打破するための戦略計画を立てることをお勧めします。そのためには、仕事と私生活の調和を促進し、男女ともに在宅勤務などのシフトや公式化を促進することが重要である。 また、スキル、トレーニング、経験、生産性に基づいた給与方針を確立して賃金格差を縮小し、知識、スキル、テストに基づいた内部昇進の面接制度を確立することを提案します。そして最も重要なことは、偏見を取り除くことです。女性も男性と同様、優れたプロフェッショナルであり、リーダーである。 業界における女性の先駆者たちの感動的な物語を通して、女性が頭角を現し、ゲーム業界での地位を切り開いていることがわかる。国際女性デーを迎えるにあたり、すべての産業と分野における女性の成長と成功を支援し、奨励し続け、すべての人にとってより明るく、より包括的な未来への道を開きましょう。 SiGMAグループのゲーミングにおける女性Facebookグループは、ゲーム業界の女性につながり、アイデアを共有し、強力なネットワークを構築するユニークな機会を提供する素晴らしいプラットフォームである。ゲーミング業界の多様性と包括性を高めることに焦点を当て、女性が経験を共有し、業界のトレンドについて議論し、互いに学び合うための安全で支援的な空間を提供している。
流れに沿って成長する Revpandaは、受賞歴のあるB2Bデジタルマーケティングエージェンシーで、いくつかのブランドが事業を拡大し、より多くの利益を生み出すのを支援してきた。Maria DebrincatがRevpandaのCEO兼共同設立者であるEmre Goktas氏にインタビューを行い、マーケティング全般について語ってもらった。 今年はAGSの年間最優秀マーケティング?エージェンシー賞を受賞されましたが、このタイトルに向けてどのように取り組みましたか?これらの賞は、成長するブランドにとってどれほど重要なのですか? 私たちにとって、賞は、人々が私たちの仕事を認め、評価することを確認し、合図するものです。当社の価値観、企業の成長、顧客からのフィードバックと相関しています。それは、私たちのような若い会社が、会社を設立したときに思い描いたブランドを構築するのに役立ちます。なぜなら、私たちは賞を権威の信頼として認識しているからです。 2021年の努力と献身を考慮すると、クライアントを支援し、高レベルの360°サービスを提供することが目標であるため、業界内でいくつかの賞にノミネートされることが期待されていました。 RevPandaのローンチ以来、あなたが見てきた最も注目すべき進歩は何ですか? 国際的なチームの構築に成功したことは、私たちの大きな成果の一つです。私たちのチームは主に若者で構成されており、チームワークが夢を実現すると心から信じています。急速に成長している中で適切な人材を見つけることは難しく、勤勉で野心的なコミュニティの一員であることには大きな満足感があります。 COVIDの制限により、多くの企業がデジタルに切り替え、プロモーションにデジタルツールを使用しなければなりませんでした。私たちはたまたま適切な時と場所にいた;世界中でサービスを提供している当社にとって、オンラインゲームと仮想通貨の成長は重要な役割を果たしました。 業界が成長するにつれて、私たちは一緒に成長し、私たちのチームは、三人の代理店から、世界中の100人以上のコンテンツクリエーターとリガとイスタンブールのオフィスにいる40人以上の同僚を結びつける構造化された会社に変わりました。 最後になりましたが、受賞は私たちにとって大きな節目ですが、それだけではありません。さまざまな言語で2000万語以上のコンテンツを作成し、世界規模の支払い方法テストサービスを開始し、40以上のウェブサイトを開発し、権威ある出版社から3000を超えるリンクを構築し、収益を前年比900%増加させました。 SiGMAの集会やイベントの主要な顔として、これらのネットワーキングの機会がどのように成長のためのプラットフォームを提供しているかについて詳しく教えてください。 COVID-19での感染拡大のために一時中断しましたが、SiGMAの集まりやイベントのおかげで、2021年にネットワークを拡大することができました。ネットワークが業界で重要な役割を果たしているため、SiGMAのイベントに参加することで 「非常に良い効果が見られます」 。新しい取引先を確立したり、新しい企業と取引をしたり、既存のパートナーをフォローしたりするための大きな機会が得られます。 SiGMAのイベントでの素晴らしい時間と楽しみに加えて、これらのイベントが私たちの成長に影響を与えていることは明らかです。 私たちはすでに11月にSiGMAのブースを確認し、2022年には8つのiギャザリングを後援しました。 RevPandaを競合他社と差別化しているのは何か、来年に向けて何が用意されているのか? 私たちはスピードが競争で際立っていると信じています。私たちは常にプロジェクトと結果をできるだけ早く提供します。 すべてのタスクは、サイズに関係なく、私たちにとって高い優先順位です。お客様専門のプロジェクトマネージャは、即効性のあるソリューションに重点を置いており、70を超えるGEOで最も創造的なアプローチと優れたカスタマサービスを常に考え出すよう努めています。 また、2021年に開始した支払方法テストサービスなど、パートナー様のお役に立てる革新的なソリューションの創出にも努めています。 私たちの主な目標は、優れた成果を提供し、1つのチャネルを通じて多くのサービスを提供することです。これにより、パートナーは設計、開発、SEO、コンテンツ作成、翻訳のために複数のベンダーに出向く必要がなくなります。1人の専任のプロジェクトマネージャからすべてをアウトソーシングできます。 これにより、パートナーは、専任のプロジェクトマネージャから提供されるすべてのサービスについて1つの請求書を受け取ることができるため、非常に時間を節約できます。 2022年はさらに成長し、サービスの開発を続け、他の市場に進出し、より多くの地域をカバーしたいと考えています。 SiGMA アメリカ?(トロント) にご参加ください: トロントはSiGMAの北米での成長のための完璧なハブであり、陸上ベース、iゲーミング、スポーツベッティングなどに関して、この地域のネットワークとビジネス開発の中心となっています。大規模なiゲーミング産業の拠点となるトロントは、SiGMAグループのイニシアチブの拠点となり、3日間のネットワーク作り、ワークショップ、賞の授与のために大陸の業界の先駆者を結びつける。スポンサーシップや講演の詳細、イベント参加に関するお問い合わせは、[email protected]にてSophieまでご連絡ください。
[必見] Digital Quill:Isabella BandaによるSiGMA 2021でのコンテンツマーケティング ベテランのコンテンツクリエイターであり、WRITERS GroupのCEOでもあるIsabella Banda氏は、Charity Ovbiagele氏に、市場のデジタル化と、どのようにしてコンテンツがマーケティングアプローチの柱になるのかについて語った。 イザベラさんは、自身の経歴を基に、故郷のオーストラリアを皮切りに世界各地を回り、DocuSignなどのテクノロジ企業がマーケティングでより人間的なアプローチを採用するのを支援してきた。その後彼女はイギリスに移住し、世界のファッション業界に進出し、ソーシャルメディアマーケティングを初めて体験した後、マルタに到着し、LeoVegasとの仕事を通じてiゲーミングの世界に足を踏み入れました。高品質なコンテンツが売り上げに転じる市場のギャップに気づき、それを埋めるために彼女はライター?グループを設立した。 2019年に始めました。最初のプロジェクトを立ち上げた時ギリシャにいました。私の最初のプロジェクトはノルウェーの関連会社のもので約四ヶ月で三語50万語以上をこなすよう依頼されましたこれはあなたの最初のプロジェクトでは大きな仕事でしたが私たちは本当に素晴らしい経験をしていてこの種の仕事に必要な基礎についての理解を形成してくれました最初にやるには素晴らしいものでした。 その後、Charity氏は、グループが持っていた学際的なアプローチについて詳しく説明できるか、ブロックチェーン、電子商取引、ゲームなどさまざまな業界向けのコンテンツをどのように作成できるかを尋ねた。 私たちは実際に多くの異なる産業に焦点を当てています。iゲーミングとアフィリエイトは私たちの主な分野です。しかし、私たちは世界中に35人以上のライターを抱えており、それらはすべて非常にニッチで、さまざまな業界に特化しています。暗号通貨、フィンテック、健康、ファッション、ライフスタイル、eコマースなど、あらゆるものがそろっています。そのリストは終わりがない。しかし、当初はiげーミングとアフィリエイトに重点を置いていた。 その後、Charity氏はCOVIDが業界に与えた影響に向かった。経済がかつてないほどデジタル化している今、オンライン?マーケティングは新しい経済モデルの重要な部分となっている。 確かに変化があります。明らかに、私たちはオンラインプロバイダとしてスタートし、私たちが行うことはすべてリモートで行われます。今年は本当にCOVID-19によって形作られた。だから、多くのブランドがオンラインでの存在感に焦点を当て始めなければならないことを私たちは目の当たりにした。それよりも、もう少し洗練された口調で、販売に重点を置くのではなく、より育成的で、刺激的で、有益なものを提供するようになることを。 エンド?クライアントは、はるかに多くの時間をオンラインで過ごしています。だから私は良いコンテンツの必要性が今最も重要だと思う。実際のところ、私たちは人と直接接することができず、そのようなミーティングを行うことに苦労しましたが、誰もがオンラインでの必要性に集中しているため、ビジネスがプラスに伸びたのは確かです。 彼らのサービスについて、Isabella氏はグループがどのようにコンテンツの作成、翻訳、ローカリゼーション、SEO、リンク構築、ソーシャルメディア、マーケティング、管理を提供しているかについて話した。 私たちが知っているように、SEOはあらゆるビジネスの成長にとって非常に重要です。それはますます重要になっている。みんなせっかちになっていて、Googleに行って最初に遭遇したいくつかのリンクをクリックする傾向がある。だからこそ、質の高いコンテンツとSEOを持つことが非常に重要なのです。人々は何年もそこに座ってスクロールすることはなく、どの会社が実際に一番良いかを見つけようとするので、これはあなたがランク付けするのに本当に役立つ。 コンテンツ作成についての彼女の主張の最後に、彼女はコンテンツがまだ王者であり、誰もがそれを知っていると述べた。 企業が聴衆に語りかける方法です。彼らが行動を起こすように仕向け、ブランドに合った方法でそのオーディエンスと実際にコミュニケーションを取っていなければ、ビジネスの価値と成長を逃していることになる。 最後に、彼女は、COVIDの長期にわたる干ばつの後に万博に参加できたことがどれだけ幸せだったか、またネットワークを再構築する機会を得られたことがどれだけ楽しかったかを語った。 SiGMA? 2022 マルタウィーク2021の一連のエキサイティングな会議の後、SiGMAグループは、iゲーミングの世界の最高で明るい部分を一緒に描画するためのハブであるキエフの黄金の尖塔と雪の都市トロントで世界を嵐にする予定である。次のエキスポでは、アラブ首長国連邦の最先端都市を訪れ、3日間のネットワーキング、パネルディスカッション、祝祭を楽しむことができる。SiGMA ニュースで最新情報をお届けする。
[必見] 人工知能、リアルマーケティング:Nate Clegg がSiGMA Europe 2021で語る Charity Ovbiageleとのインタビューで、Boom.AIの最高収益責任者Nate Cleggは、デジタルマーケティングの将来におけるAIの役割について語った。 Boom.AIの歴史の裏話を紹介することから始め、Nate Clegg氏は同社のユタ州での創業と、カスタマーサービスをより人間らしくするという使命について語った。 Boom.AIは、特に、人工知能を使って人々と話すことができるコミュニケーションプラットフォームであり、マーケティングをよりパーソナルにするためには、よりスマートにする必要があり、AIまたは人工知能はスマートの定義そのものである。AIが学習し、成長し、人々とのコミュニケーションがうまくなれば、現在マーケティングに存在する多くのものよりも優れたものになるだろう。 同氏はまた、この進化によって、規模を拡大してIVRを取り出せるようにすることで、また、より個人的で効率的な (皮肉なことに) 人間的な体験を享受できるようになる顧客にとって、どちらのビジネスにとっても、顧客サービスの退屈な側面の一部が取り除かれることになると述べた。同社の起源についてさらに詳しく述べ、当初の事業計画ではまだ自動化の道を歩んでいたにもかかわらず、同社が実際にはAIよりも先に進んでいたことを説明した。 私たちは15年前に始めました人工知能ではありません15年前には存在しなかったからです。私たちはコールセンターとしてスタートし、事前に録音された声明を再生し、アクセントなしで他国の人々とコミュニケーションできる技術を作ることに焦点を当てた。アメリカではよくあることです例えばフィリピンの人が英語をよく理解していてアメリカの文化も理解していてそれでいて訛りがちゃんと伝わっているからです。 私たちの技術が事前に録音した声明を作りました彼らは演奏することができ米国の誰かと話しているように聞こえました。そうやって交流することでフィリピンやその他の地域から来た人たちが他のコミュニティやネイティブな発音のアクセントと時間をかけてコミュニケーションできるようになり市場の空白を埋めました。 これが最終的に、彼らのサービス進化の次の段階のための重要な柱であることが証明された人工知能を発見することにつながった。 そしてCharity氏は、デジタルマーケティングの分野がますます競争力を持つようになってきている中で、Boom.AIが競合他社と何が違うのかを尋ねた。 私たちの人とのコミュニケーションはとても自然に聞こえます。AIボイスボットと会話しているとき、ほとんどの場合、AIボイスボットのように聞こえ、それが機械であることはわかっているが、実際にはネガティブな消費者体験だ。キーボードのボタンを押して音声メッセージを再生するためこの15年間サウンドボード技術を開発する準備をしてきました。私たちはそれがとても上手になり、とてもスムーズになったので、それは人々との自然な会話のように聞こえます。それが私たちを差別化しているのです。 その後、慈善団体はBoom.AIがヨーロッパに進出する計画があるかどうかを尋ねるようになった。 ぜひそうしたいです。わが社の何人かはヨーロッパで長い時間を過ごしたか、ヨーロッパに住んだことがある。私たちは戻ってくるのが大好きです。私は5年間イタリアに住んでいました。私はヨーロッパに毎秒いるのが大好きでオーナーとCEOはイタリアに数年間住んでいましたここに来ればいつでもここに来るのですたとえシグマのような展示会であってもです。 最後の質問に移り、CharityはNateに、AIが労働力を引き継ぐという信念には何かメリットがあるのか、そして、人工的に支配された労働力の始まりを目にする危機に直面しているのではないかと尋ねた。 人々は、AIが実際よりも進んでいることを心配していると思います。私はいつも冗談を言っています私たちのプログラマを知っていればそんなに心配することはないでしょう。そんなこと言うべきではありません。非常に素晴らしい製品だが、まだ完全な代替品を用意する段階には至っていない。しかし、それは、私たちがやりたくない仕事の一部を置き換えることになるでしょう。 Nate氏はカスタマーサービスワーカーを例に挙げ、このような形のAIは、繰り返しの多い、疲労を引き起こすような繰り返しの多い作業を不要にすると主張した。これは、必ず労働者の生活の質を向上させ、一方で生産性を向上させないにしても維持する。 AIはある程度の仕事を置き換えることになるでしょうが、これからはますます多くの人々が創造的なものへと分岐していき、Sigmaを見れば、彼らがここで起きているクレイジーなことのビデオを持っていることは間違いないと思いますが、AIは人間を作ることはできません。 SiGMA 2022 マルタウィーク2021の一連のエキサイティングな会議の後、SiGMAグループは、iゲーミングの世界の最高で明るい部分を一緒に描画するためのハブであるキエフの黄金の尖塔と雪の都市トロントで世界を嵐にする予定である。次のエキスポでは、アラブ首長国連邦の最先端都市を訪れ、3日間のネットワーキング、パネルディスカッション、祝祭を楽しむことができる。SiGMA ニュースで最新情報をお届けする。
北米におけるiゲーミング:Paul BurnsがSiGMA ヨーロッパ2021でカナダ市場について語る カナダ?ゲーム協会の会長であるバーンズ氏は、世界経済の主要な経済地域の1つで、ゲーム業界の将来を考える上で重要な人物だ。SiGMA ヨーロッパ2021では、成長する市場、進化する規制、および近未来について語った。 オペレーターからアフィリエイト、さらには投資家まで、新興のiゲーミング業界の利害関係者の連合として、協会はカナダのセクターの経済的および技術的成長を促進することを任務としている。この国では数十年間、合法的なスポーツ賭博が行われてきたが、規制が導入されたことで地元市場は厳しく制約され、オフショアの大規模なグレーマーケットに供給され、違法なマーケットに向かう数十億ドルの資金を潜在顧客から吸い上げていた。 同協会が10年の大半をかけて規制改革を推進していることを受けて、近年、規制と認可を受けたiゲーミング業界のためにカナダの州を開放する法案が推進されている。法案C-218は、プロiゲーミングを支持する法案としては4度目の試みだが、米国ではスポーツベッティングの影響力が拡大しており、その影響力が国境を越えて広がり、2021年6月22日に可決された。とはいえ、パンデミックの進行は議会の運営を大きく混乱させ、これは立法と改革の能力に好ましい影響を与えた。 これにより、カナダの各州は、急成長する産業を強化し、支援的に規制することになった。オンタリオ州のような州は、オープン?ライセンス市場モデルを利用して、新たな波や規制産業への門戸を開いてきました。この規制産業は、単一のライセンスを通じて、州だけでなく、他の束縛されたアメリカの州にもアクセスできるようになります。オンタリオ州のオンラインゲーム市場は2022年初めに開放される予定で、これまでのところ規制当局も顧客も非常に肯定的な反応を示している。 特にスポーツ賭博は、オンラインゲーム自体がより明確な法律を与えられている一方で、オンラインでアクセス可能になるための規制の対象となっています。 「必ずしも最高の評価を得ているわけではありませんが、これは本当に残念なことです。なぜなら規制とはプレーヤーを守ることだからです。私たちはそれをどのように進化させるのでしょうか?そして、それがカナダ市場でどのように認識され、理解されるようになるのでしょうか。」 規制環境の強化は、地方自治体にとっても大きなプラス要因となった。改革の前に、灰色市場は、オンタリオ州だけからの5億で課税される可能性があったほぼ10億ドルを吸い上げた。このため、規制が強化された市場は、業界が地方政府の歳入の柱となることを支えてきた。 Burnsはまた、カナダの競争上の優位性と、それが同国のiゲーミング産業を先導する上でいかに役立つかについても語った。この国の巨大で成長を続けるテクノロジー部門のおかげで、この地域はすでに産業の高度化で地歩を固めている。同氏は、この改革によって、世界的な競争力と、顧客ベースのニーズや要望に応える能力の両面で、業界の潜在力が解き放たれたと主張した。カナダ生まれの多くの企業は、馴染みのある場所に移転している。バーンズ氏によると、カナダの業界の将来は明るく、期待できることがたくさんあるという。 バーンズはまた、次の規制制度の慈善的側面を反映した。アルバータ州は、ゲームの利益から得られる収益を慈善団体と地域政府に分配するチャリティーライセンス制度を採用しています。その他の州はすべて、サスカチュワン州とは異なるアプローチを採用し、初の合法的なオンライン制度をまもなく開始する。 マルタウィーク2021のSiGMAのハイライトについては、リンクを参照してください。 SiGMA iギャザリング:ドバイ SiGMAの有名なiギャザリングネットワーキングイベントは、ドバイでの親密なディナーと共に2月28日に始まります。このイベントは、参加者がリラックスし、相乗効果を生み出すことができる心のこもった環境の中で、ネットワークを作り、つながりを築く理想的な機会です。Aliに連絡して、招待状やその他の情報を入手し、残りは私たちに任せてください!
北米におけるiゲーミング:Paul BurnsがSiGMA ヨーロッパ2021でカナダ市場について語る カナダ?ゲーム協会の会長であるバーンズ氏は、世界経済の主要な経済地域の1つで、ゲーム業界の将来を考える上で重要な人物だ。SiGMA ヨーロッパ2021では、成長する市場、進化する規制、および近未来について語った。 オペレーターからアフィリエイト、さらには投資家まで、新興のiゲーミング業界の利害関係者の連合として、協会はカナダのセクターの経済的および技術的成長を促進することを任務としている。この国では数十年間、合法的なスポーツ賭博が行われてきたが、規制が導入されたことで地元市場は厳しく制約され、オフショアの大規模なグレーマーケットに供給され、違法なマーケットに向かう数十億ドルの資金を潜在顧客から吸い上げていた。 同協会が10年の大半をかけて規制改革を推進していることを受けて、近年、規制と認可を受けたiゲーミング業界のためにカナダの州を開放する法案が推進されている。法案C-218は、プロiゲーミングを支持する法案としては4度目の試みだが、米国ではスポーツベッティングの影響力が拡大しており、その影響力が国境を越えて広がり、2021年6月22日に可決された。とはいえ、パンデミックの進行は議会の運営を大きく混乱させ、これは立法と改革の能力に好ましい影響を与えた。 これにより、カナダの各州は、急成長する産業を強化し、支援的に規制することになった。オンタリオ州のような州は、オープン?ライセンス市場モデルを利用して、新たな波や規制産業への門戸を開いてきました。この規制産業は、単一のライセンスを通じて、州だけでなく、他の束縛されたアメリカの州にもアクセスできるようになります。オンタリオ州のオンラインゲーム市場は2022年初めに開放される予定で、これまでのところ規制当局も顧客も非常に肯定的な反応を示している。 特にスポーツ賭博は、オンラインゲーム自体がより明確な法律を与えられている一方で、オンラインでアクセス可能になるための規制の対象となっています。 「必ずしも最高の評価を得ているわけではありませんが、これは本当に残念なことです。なぜなら規制とはプレーヤーを守ることだからです。私たちはそれをどのように進化させるのでしょうか?そして、それがカナダ市場でどのように認識され、理解されるようになるのでしょうか。」 規制環境の強化は、地方自治体にとっても大きなプラス要因となった。改革の前に、灰色市場は、オンタリオ州だけからの5億で課税される可能性があったほぼ10億ドルを吸い上げた。このため、規制が強化された市場は、業界が地方政府の歳入の柱となることを支えてきた。 Burnsはまた、カナダの競争上の優位性と、それが同国のiゲーミング産業を先導する上でいかに役立つかについても語った。この国の巨大で成長を続けるテクノロジー部門のおかげで、この地域はすでに産業の高度化で地歩を固めている。同氏は、この改革によって、世界的な競争力と、顧客ベースのニーズや要望に応える能力の両面で、業界の潜在力が解き放たれたと主張した。カナダ生まれの多くの企業は、馴染みのある場所に移転している。バーンズ氏によると、カナダの業界の将来は明るく、期待できることがたくさんあるという。 バーンズはまた、次の規制制度の慈善的側面を反映した。アルバータ州は、ゲームの利益から得られる収益を慈善団体と地域政府に分配するチャリティーライセンス制度を採用しています。その他の州はすべて、サスカチュワン州とは異なるアプローチを採用し、初の合法的なオンライン制度をまもなく開始する。 マルタウィーク2021のSiGMAのハイライトについては、リンクを参照してください。 SiGMA iギャザリング:ドバイ SiGMAの有名なiギャザリングネットワーキングイベントは、ドバイでの親密なディナーと共に2月28日に始まります。このイベントは、参加者がリラックスし、相乗効果を生み出すことができる心のこもった環境の中で、ネットワークを作り、つながりを築く理想的な機会です。Aliに連絡して、招待状やその他の情報を入手し、残りは私たちに任せてください!