ゲームコントローラーがタイタニック号の潜水艇の操縦に使われた タイタニック号の残骸のツアーに使用された行方不明の潜水艇は、単純なゲームコントローラーで航行していたことが報告されている。生存のために90時間強の酸素が残された状態で、5人が搭乗している。船の捜索は現在も続いている。 これは多くの人に驚きをもって迎えられたが、軍事用を含む現実の車両にゲームコントローラーを統合することは、10年以上にわたって広く行われてきた。 2008年には、Xbox 360のコントローラーがイギリス陸軍の募集広告に掲載され、無人航空機の運用に使用されていることが示された。同様に、これらの制御装置は2011年にアフガニスタンで爆発物処理ロボットを操作するために利用された。 乗客一人あたり25万ドルの水中ツアー 水中ツアーのためにそれぞれ25万米ドルを支払った5人の個人を乗せたこの船は、航海のためにビデオゲームのコントローラーを利用した。昨年、このツアーを企画した会社であるOceanGate Expeditionsは、テレビドキュメンタリーの中で、船を操縦するためにビデオゲームのコントローラーを使用していることを強調した。当時、ジャーナリストのDavid Pogueはこの情報に困惑し、潜水艇の構造を 「マクガイバーを思わせる創意工夫の融合」 と表現した。 アメリカ海軍のUSS Coloradoは、2017年に潜望鏡を操作するためにXbox 360コントローラーを採用した最初の潜水艦となった。さらに、2020年にはIsrael Aerospace Industries社のCarmel Battle TankモデルにXboxコントローラーが組み込まれた。 この採用の背景にある理由は、若い新入社員は通常、ビデオゲームのコントローラー、ユーザーインターフェイス、および人間工学に非常に精通しているためです。MicrosoftはXboxブランドを所有しているため、同社のコントローラはWindowsなどのさまざまなコンピュータOSに対応している。その結果、世界中の軍事筋は、若い個人がビデオゲームの経験を通じて持っている既存の訓練と精通を活用する利点を強調している。 Logitech G-F 710はブルートゥースに依存 タイタニック号の管理で際立っているのは、2011年に発売されたLogitech G-F 710と特定された特定のタイプのゲームコントローラーを使用していることである。Logitechは高品質のビデオゲームアクセサリーの製造で有名です。特筆すべきは、Bluetooth接続に依存するワイヤレス機能である。これとは対照的に、前述の軍事用途はすべて有線コントローラーを使用しており、切断や無線伝送の問題のリスクを排除していた。 何が原因で船が消えたのかはまだ不明だが、原因を特定の部品に求めるのは時期尚早だろう。OceanGateのCEOであるStockton Rushが行ったツアーの映像では、Logitech G-F 710コントローラのジョイスティックが変更されているように見える。しかし、ラッシュがゲームコントローラーを何気なく船の周りに放り投げるなど、コントローラーが無線で動作していることは明らかである。 例えば、29.99ドルのLogitech G-F 710コントローラのカスタマーレビューは、Amazonでまちまちである。コントローラは一般的に良好に機能するが、いくつかのレビューでは、ワイヤレスの性質が時々切断の問題につながることが懸念されている。 ゲーミング制御の運用リスクの利用 オペレーショナル?リスクとは、損失が発生するリスクである。ゲームコントローラーを使って潜水艇を操作するのは、欠陥のある失敗したプロセスのようだ。 オペレーショナル?リスクの評価に当たっては、どのような注意が払われたか。 このような物理的事象や事故は、オペレーショナル?リスクを誘発する要因の一つである。船舶の保険会社がどのようなオペレーショナル?リスク評価を行っていたかについても疑問が持たれている。不適切で失敗したプロセスは、この明白なオペレーショナル?リスクのケースを管理できなかったあらゆるビジネスの評判と将来に広く影響を与える。 OceanGate、安全性の問題に注意 行方不明になった潜水艇の開発元であるOceanGate Expeditions (本社シアトル) は、何年にもわたって潜在的な安全性の問題について何度も警告されてきた。同社はまた、運行と物流の選択が乗客を極度の危険にさらしていると警告されている。 Titanの捜索が続く中、これらの発見は、潜水艇の開発に関して以前から提起されていた懸念や、安全対策をめぐる見解の相違を明らかにした。これは最高の実験的冒険である。 関連トピック: BetVictor、ワールド?スヌーカー?ツアーのスポンサー契約を更新 Betsson、ベルギーの企業買収を発表 ゲーミングレビュー:SiGMAがブラジルに 注目:SiGMA アジアは7月19日から22日にかけてマニラで開催される。詳細はこちら!
SiGMA グループが新しいFX垂直型を発表 SiGMA FXは、FunderProとNetriosというプロプライエタリなトレーディングとフィンテックの2つの先駆的勢力と共同で、SiGMA FXの発売を発表することに興奮している。最初のプロプライエタリな取引イベントは、キプロスのリマソールで9月4–7日に開催されるサミットで行われる。 Proprietary trading が中心となり、多数のFXやプロップブース、パネルディスカッション、アワード、ネットワークの機会が設けられる。これらのイベントは、ユニークなオファリングを紹介する理想的なプラットフォームを企業に提供し、イノベーションがどのようにトレーダーに彼らの目標を達成する力を与えているかを示す。プロップ取引と並行して、参加者は暗号資産、デジタル資産とトークン化、フィンテックとウェルスマネジメント、規制とリスク管理、市場情報予測、取引戦略、調査分析などの幅広いトピックを徹底的に取り上げることで利益を得る。 サミットは、トレーダー、企業、技術プロバイダー、アフィリエイト、投資家の間の重要なビジネス導入を促進するために、トップの専門家を集めることを約束している。 「SiGMAと手を組むことに興奮しています。グローバルなiゲーミング業界における彼らのリーダーシップは、フィンテックに対する我々の最先端のアプローチと相まって、強力なパートナーシップを生み出しています。私たちは、SiGMAのグローバルプラットフォームを活用して、独自の取引によって達成できる革命的な利点を紹介するキプロスでのFX業界イベントを楽しみにしています。私たちの調査では、小道具の取引は平均的な顧客の生涯価値を2倍にすることが示されており、すべての起業家と自己起業家はそれを利用できるはずだと信じています」 ‐Nicolas Shamtanis、NetriosのCEO 「SiGMA FXは、FunderProおよびNetriosとのパートナーシップにより、Win-Winのビジネスモデルを実現します。業界の専門家の65%がプロップ取引に楽観的であり、これがまさに我々がSiGMA FXを設立した理由であることに興味を持って注目した。これは、企業や起業家がイノベーションを活用し、成長を促進するための貴重な視点を追加する上で、新興技術やAIが極めて重要な分野である。リマソールでのサミットでは、小物取引のバリューチェーン全体を一つ屋根の下にまとめることができると確信しています」‐Eman Pulis、SiGMA FX創設者兼CEO SiGMA FXは、オンラインProp Tradingの成長イニシアチブを加速させるために、高成長でペースの速い取引フィンテック市場のトップにとどまるための頼りになる場所である。 参加すべき人は? 大資本にアクセスし、リスクをさらにヘッジしたい経験豊富で新しいトレーダー; 商品を多様化し、リターンと価値を高めたいプロのブローカー; 幅広いフォロワーのネットワークを持つ起業家やインフルエンサー;および 手頃でありながら高利回りの投資でFX市場に参入したいと考えている関連会社。 出展者は、ブランド、製品、サービスを紹介する機会を得る サミット参加の利点: プロップ取引のための幅広いツール; 成長資金調達のための資本と様々な金融商品へのアクセス; トレーニングと教育プログラム、およびさまざまな戦略の使用方法; メンタリングとサポート; リスクマネジメント; 新規および経験豊富なトレーダー向けの革新的な新興技術;および 分析ツールとインテリジェンスデータ SiGMA FXは以下に関するパネルディスカッションを主催する。 適切なプロップファームを見つける方法; プロップ取引に伴うリスク; もしあなたが取引に慣れていないなら、何を期待するだろうか。 安全を保ち、運用リスクを低減する方法 詳細については、次の専用ページを参照してください。 ? 販売?出展は [email protected] ? メディアとのパートナーシップの機会 [email protected] ? ニュース/インタビューの機会 [email protected] SiGMA FXはSiGMAグループの子会社である。iゲーミングとブロックチェーンのイベントとコンテンツの世界的リーダーであり、世界のギャンブル権威。
ブラジルのSiGMA アメリカで発表されたIKIGAI Venturesの素晴らしい成果 英国を拠点とするベンチャーキャピタル企業のIkigai Venturesは、今週ブラジルで開催されたSiGMA アメリカサミットで年末の業績を発表した。同社は革新的な技術やiゲーミングのスタートアッププロジェクトへの資金提供を専門としている。 創立者兼CEOのEman Pulisは、生きがいの業績が発表された際の基調講演で、このファンドには価値創造の強力な実績があると述べた。イキガイの戦略計画は、4年間で4つのスタートアッププロジェクトを買収することである。市場シェアと潜在力、M&A実績、技術的優位性を考慮して選定していると説明した。 インキュベーション戦略 2022年、B2BプラットフォームのQuantum Gamingが選定され、発売された。2番目のプロジェクト 「Wicked Games」 は今年選ばれた。2024年には決済会社が選定され、2025年にはWicked Gamesの子会社であるライブスタジオにチャンスが提供された。 今年の会社の焦点は、Quantum Gamingの利益を確実にし、四半期レポートやニュースレターを通じて利害関係者とのコミュニケーションレベルを向上させることである。また、メディアプラットフォームを通じてQuantum Gamingのブランド認知度を高める。 「私たちのミッションは、プロジェクトをゼロから育てることです。インキュベーションとは、業界のロックスターを探すことです。私たちは彼らにアプローチし、ビジネスのオーナーになる機会を提供します」 – Ikigai Venturesの創業者兼CEO、Eman Pulis 2022年の立ち上げ後、Ikigaiはiゲーミング業界でインキュベートされたプロジェクトという革新的なファンド戦略を導入した。このアプローチでは、この分野の第一線の専門家と提携し、比類のない支援を提供し、有望なベンチャー企業の過半数の地位と取締役会の議席を獲得した。 彼らのフラッグシッププロジェクトであるQuantum Gamingは、ターンキーのカジノとホワイトラベルのソリューションプロバイダーであり、急速に成長する新興企業の1つになった。 Quantum Gamingは、カジノのスポーツブックやeスポーツ市場向けに設計された、最先端でスケーラブルなプレイヤーアカウント管理 (PAM) プラットフォームである。CMS、ゲームポートフォリオ、CRM、AI、KYCツールなどの先進的なテクノロジーが組み込まれている。Java no SQLマイクロサービスで構築されたこのプラットフォームは、高い負荷容量、費用対効果、迅速な導入を提供する。 Quantum Gaming内には、iLottoSolutionsやWikiBetなど、いくつかの基盤資産がある。Quantum Gamingは今年、収支が黒字になる見込みだ。 「IkigaiはQuantumの急成長に欠かせない存在となっている。ファンドによる紹介と助言の両方により、スタートアップのピッチダウンとハードルを回避しました。このような後ろ盾を得られたことを光栄に思います」 。-Quantum GamingのOliver de Bono 全体として、2022年はIkigai Venturesにとって成功の年となった。マクロ経済的な課題にもかかわらず、高い潜在的な機会が特定された。 「まず、ここに来られて光栄です。結果を発表できて光栄です。私は努力しませんし、詳細には触れないようにしますが、センチュリオンについて言及したいと思います。これは私たちが最初に投資した企業の1つであり、彼らは基本的に事業計画だけを持って私たちのところに来ました」‐ViníciusMoraes de Carvalho、Ikigai Venturesの投資パートナー 急成長するエデュテック企業 2023年、IkigaiはKero、iGaming Academy (iGA) 、EverXへの戦略的投資がすべてポートフォリオの目的に沿ったものとなり、好調なスタートを切った。Keroは、TikTokにインスパイアされたインターフェイスと強力なAIを備えており、ソーシャルベッティングにおける確固たる賭けを示しており、iゲーミング業界に革命を起こそうとしている。中央銀行デジタル通貨を開発するための入札を勝ち取ることで技術を披露したEverXは、VCの戦略と自然に一致する。 iGA iGAは、iゲーミング業界で強力な商業的関係を持つ急成長中のエデュテック企業であり、利害関係者の利益のためにリソースを活用し、ゼロコストで価値ある取引を確保するファンドの能力を例証している。 Glitnor Glitnorは同ファンド内ではユニークな投資先であり、シリーズA以降に投資した唯一の企業である。2018年の創業以来、Glitnorは前年比92%という驚異的な成長を遂げている。経営陣は豊富な経験を誇り、その中には成功を収めた実績もある。Glitnorは今後2年以内にIPOを通じて株式を公開する計画で、2022年にはEBITDA 400万ユーロで6800万ユーロの収益を上げた。 Triggy…
アフリカで新たな統合デジタル決済プラットフォームを開始 アフリカ向け統合決済プラットフォームを構築する共同ベンチャー MultiChoice Group、Rapyd、General Catalystのコラボレーションベンチャーが、アフリカ向けの統合決済プラットフォームの構築を目標として発表された。合弁会社は新会社 「モーメント」 として運営され、アフリカ40カ国以上に決済サービスを提供する。200以上の支払い方法がリスクの収集、支払い、管理に使用される。 3つのパートナーは、Momentがアフリカ企業により強固な決済インフラを提供し、より効率的かつ手頃な方法で、顧客やサプライヤーの好みに応じて決済を収集し処理することを可能にすると主張している。さらに、Momentは消費と貯蓄を管理するためのより多くの方法を顧客に提供する。その目的は、国内、汎アフリカ、世界のデジタル決済のアクセス性と信頼性を高めることによって、アフリカの決済状況を変えることである。 アフリカの企業の約90%は中小零細企業である。大陸全体でこの数百万人の消費者を増やし、アクセス可能で信頼性の高い決済プラットフォームの必要性が明らかになっている。 Momentはより効率的な支払いプロセスを提供し、加入者は自由に他のオプションを追加できる。おそらく、よりエキサイティングな特徴は、支払いネットワークがアフリカの企業の自由に使えるグローバルな支払いシステムを可能にすることである。Rapydの最高経営責任者であるArik Shtilman氏によると、デジタル決済の拡大には大きなチャンスがあるという。 Momentのビジョンは、アフリカ大陸で活動するMSMEのための国境を越えたアフリカの支払いのためのインフラを可能にすることである。さらに、長期的なビジョンは、現在現金決済に依存している数億人のアフリカの消費者にデジタル決済ソリューションを提供することである。 Momentや同様のベンチャーは、アフリカの経済発展に大きく貢献し、グローバルビジネスにとってアフリカへの投資をより魅力的なものにする可能性を秘めている。 アフリカでビジネスのつながりを見つけることに興味がありますか? 今年1月にナイロビで開催される初のSiGMAアフリカサミットに参加して、アフリカの現状をもっと探りましょう。
Gaming Innovation GroupのCEOが年内に退任 Gaming Innovation GroupのCEOであるRichard Brownは2023年末までに辞任し、同社を去る。 今年初め、GiGは会社を2つのグループ、GiGメディアとGiGプラットフォーム&スポーツブックに分割する意向を発表した。GiGの広報担当者は今週、2つのグループに分割する同社の戦略は 「順調に進んでいる」 と発表した。GiGプラットフォームとスポーツブックの責任者として新しいCEOの採用が模索されているが、GiG メディアは現在の経営陣の下で継続する。 GiGの会長であるPetter Nylanderは、長年にわたってGiGで素晴らしい仕事をしてきたRichard Brownを祝福した。 「同社は今後の株主価値を推進する上で非常に良い立場にある。リチャードが円滑な移行を確保するために年末まで留まることに同意したことを嬉しく思います」 と、GiG Group会長のPetter Nylanderは述べた。 2019年11月、共同創業者で当時CEOを務めていたRobin Seedの後任として、Richard BrownがGiGグループのCEOに任命された。 「Gaming Innovation Groupが創設したB2Bバリューチェーン全体で比類のない戦略的地位に向けて、信じられないほど多くの人々を導き、最高経営責任者として過去8年間、過去4年間にわたってグループの発展に参加できたことは、真の名誉と特権であった。組織全体のチームと各ビジネスユニットの管理グループが、財務目標と運用目標に向けてビジネスの成長を継続するためのスキルと情熱を持っていることに疑いの余地はありません」 -GiGグループのCEO、Richard Brown Brown氏は2016年にGiGに入社し、GiGのメディア事業のマネージングディレクターを務めた。最高デジタル責任者、最高執行責任者を経てCEOに就任。以前はHighlight Media Group、Web Guide Partner、THG Sportsで上級職を務めていた。 iゲーミング技術のリーディングカンパニー Gaming Innovation Groupはiゲーミング技術の大手企業で、iゲーミング事業者にソリューション、製品、サービスを提供している。2012年に設立されたGaming Innovationは、iゲーミング業界にソリューションを提供する業界をリードするプラットフォーム、スポーツブック、メディアプロバイダーとなっている。 Gaming Innovation Groupはマルタを拠点として活動しており、オスロ証券取引所にはティッカーシンボルGIGで、NASDAQストックホルムにはティッカーシンボルGIGSEKで二重上場している。 Gaming Innovation Group Inc. (GIGSEK.ST) はSEK 25.30 (-1.75%) で取引されている 関連コンテンツ: Karolina Pelc氏がGaming Innovation Groupの取締役に就任 ラスベガスサンズはロングアイランドカジノの認可を待っている NeoGames、12億ドルのAristocrat買収で株価急騰 M&A:MicrosoftによるActivision Blizzardの買収…
英政府財務委員会、デジタル資産はゲーミングのようだと発言 英国財務省特別委員会のHarriett Baldwin議員が議長を務める議員らは、仮想通貨をゲーミングと同様の方法で規制するよう求めた。デジタル資産には 「本質的な価値はない」 と彼らは述べた。暗号資産取引はリスクの高い投資であるというのがコンセンサスであった。財務委員会では、不安定な業界について懸念が表明され、彼らの意見では、 「ギャンブルと同じ方法で」 規制する必要があるとされた。 「2022年の出来事は、その大部分が西部開拓時代のままである暗号資産産業が消費者にもたらすリスクを浮き彫りにした。本質的な価値がなく、価格の変動性が大きく、社会的な利益も認識できないため、ビットコインのような仮想通貨の消費者取引は、金融サービスというよりもギャンブルに似ており、そのように規制されるべきである。」‐Harriet Baldwin議員-財務委員長 このグループには英国の全政党の議員が参加し、暗号資産業界を合法化しなければならないという点で一致した。 英成人10人に1人が暗号資産を保有 財務省委員会は、暗号資産取引は通常の金融サービスではなく賭けのようなものだと考えている消費者にとって、デジタル資産が大きなリスクをもたらす理由について議論した。消費者は価格の変動性を認識するだけでなく、市場を合法化することは暗号資産が安全であることを意味しないことを理解する必要がある。また、市場の現状では消費者は保護されていないと付け加えた。 英国歳入関税庁の推計では、英国の成人の10人に一人がデジタル資産を保有している。 「しかし、業界のリーダーたちはこのセクターを擁護した。暗号通貨オプション取引プラットフォームのPhinom DigitalのCEOであるIvan Ivanchenko氏は、 「暗号通貨取引をギャンブルとして扱うことは、英国のデジタル通貨への願望にとっては後退であり、同国が急速に官僚主義の海になりつつあることを示す新たな証明になるだろう」 と述べた。 新技術の重要性の認識 同委員会で発表された報告書は、仮想通貨市場を金融サービス業界と統合するための新しい技術の必要性と可能性を認めている。政府と規制当局がすべての利害関係者と手を携えて取り組み、業界の今後の発展に遅れをとらないよう勧告がなされた。 「我々の調査によると、デジタル資産への関心は、特に若い投資家の間でペースを上げ続けている。最新のWealth Index surveyでは、回答者のほぼ半数 (47%) が少なくとも一部のデジタル資産を保有していると回答し、半年前の3分の1から増加した。一方、24歳未満ではほぼ2/3 (65%) となっている。」 ‐Saltusの金融アドバイザー、Mike Stimpson Stimpson氏は、暗号資産セクターは非常に不安定だが、一長一短があると付け加えた。「暗号通貨の公正価値を算出することは非常に難しい。このことは、このセクターの未成熟さと規制の欠如と相まって、投資家にとって重大なリスクがあることを意味する。他の投資と同様に、暗号資産投資家はアドバイスを受ける必要がある。専門のアドバイザーは、その計画を実現するために必要なリターンを生み出すために、多様なポートフォリオに投資する財務計画の構築を支援することができる。 」と彼は説明した。 欧州議会、MiCA法案に 「承認」 EU議会は 「暗号資産市場法」 が来年施行されると予想している。MiCAは投資家を保護し、金融犯罪や市場の不安定性から保護する。同法は、従来の金融サービスと同様にデジタル資産を規制の対象とする。 数年前に経済長官を務めたとき、Harriet Baldwinは 「私たちの野望は今、世界をリードするFinTechセンターになることです」 と述べた。 関連コンテンツ: M&A:NeoGames、12億ドルのAristocrat買収で株価急騰 M&A:MicrosoftによるActivision Blizzardの買収 Aristocrat、フィリピン初のゲームショールームを開設 注目:SiGMA アメリカ–世界iゲーミングフェスティバルが6月14日から18日までサンパウロで開催される。
SiGMA インサイト:ゲーミング分野におけるESGへの道を開く 誰もがグリーン化を望んでいます-すべての企業とすべてのビジネスは、ESGへの強いコミットメントを持つ戦略のアイデアを好みます。企業がプレッシャーを感じているのは、ESGが動くターゲットであるからだ。先回りしてESGにいち早く対応したい人もいれば、後れを取っている人もいるが、最終的には従うしかない。 マルタのゲーム規制当局はESGに準拠することを優先している。マルタ賭博局 (MGA) は、管内に登録されたiゲーミング企業がESG結果を報告し、進捗を監視するための自発的なESG報告プラットフォームを開始した。企業の持続可能性報告指令 (CSRD) では、2024年からESGのパフォーマンスを報告することが義務付けられています。 環境悪化が経済成長を妨げる マルタ経済社会開発評議会のDavid Xuereb議長は、今週マルタで開催されたPKFの再生可能エネルギーとESGに関する会議で、多くの組織がESG戦略の実施を開始したと述べた。自発的には、資金もなく、多くの企業が移行のプロセスを開始した。これは通常、これらの企業のCEOや取締役会が成熟した見通しを持ち、関連するリスク評価を行っていることを意味する。同社のカーボンフットプリントを測定することで、同社のベンチマークを競合他社のベンチマークと比較することができる。良い正確な予測があれば、会社のある場所から移行のプロセスを開始し、特定の日までにネット0を目指すための正しい計画を実行することができる。 Xuereb氏は会議で、よりグリーンでより持続可能な経済への移行について語った。彼は、コミュニティへのコミットメントは文化の変化を生み出し、すべての企業はESG戦略を整備する必要があると述べた。上場企業は、サプライチェーン全体の報告手順を正式に定める必要がある。Xuerebは、経済成長は常に天然資源を利用する必要があるが、自然は自らを再生する能力を持っていると指摘した。再生可能エネルギーでさえ採掘を必要とするため、移行はそれほど単純ではないと付け加えている。 「ESGの大きなリスクはグリーンウォッシングである。KPIなどでの行動など、何かを測定しない限り、グリーンウォッシングであることを学んだ。2050年までにカーボンニュートラル経済を達成したいと考えていることは分かっています。同じようにしない国は見たくない」 とDavid Xuereb、マルタ経済社会開発評議会 (MCESD) 議長が述べた。 Xuerebは、移行は公的部門と民間部門の間の協力に大きく依存していると説明した。政府は、カーボンニュートラルに向けて必要とされる変化の実施を支援する規制?財政状況を確立する上で重要な役割を果たす。この変化の大きさは産業革命に例えられている。そして切り替えには莫大な投資が必要となる。このアジェンダを前進させたい人は、経済成長につながる機会を作るためにあらゆる方向に押し進める必要があるだろう。 ESGにおける 「E」 の実装 MCESDのチェアマンは、 「規制の問題を超えて、ESGが必要である多くの正当な理由があることを発見した」 と述べ、ESGの 「E」 が重要である最も説得力のある理由は、このトピックに関する多くの知識と意識がすでにあることであると付け加えた。彼は、若い世代がよりグリーンな未来にコミットしており、このトピックについて十分な情報を持っていると確信している。そして、このような理由もあり、教育、再教育、訓練は、 「過去の方法が失われ、よりクリーンな未来への方法がここに留まる」 ように、このメガシフトを成功させるために不可欠である。彼は、政策立案者がこの問題について国民を教育する新しい方法を考え出すべきだと強く信じている。 「私はこの分野の専門家ではなく、むしろ私たちの使命が何であるべきかに焦点を当てたいと思います。なぜESGの 「E」 が優先されるのか?一般の人々は、以前よりもはるかに重要視しているため、ESGが何であるかを理解しやすくなっている。移行するために、できるだけ多くの人と仕事をしたいと思っています。これが私の本職です。私はそれにコミットしています」-David Xuereb, 議長-マルタ経済社会開発評議会 (MCESD) 簡単に言えば、Xuerebは、利害関係者が最高レベルの誠実さを維持することの重要性を、コーポレートガバナンスに対する倫理的アプローチで要約している。企業には説明責任が求められており、このアプローチを業務のあらゆる側面から株主との対話にまで適用することが求められている。 AIと新技術 EUの非財務報告の枠組みがマルタの持続可能性目標の達成をどのように支援できるかは、金融サービス弁護士のDr Robert Spiteriが司会を務める会議のパネルが検討したトピックの1つであった。マルタ商工会議所のCEOであるMarthese Portelli博士も参加した6人のパネリストの1人であるXuereb氏は、新興技術に焦点を当て、ESGを支援し、評価する上でAIが大きな役割を果たすだろうと述べた。ESGのデジタルトランスフォーメーションは、エネルギー使用量の記録と最適化、炭素排出量の削減、水の効率化を実現する最新技術を使用した 「インテリジェント」 ツールによって主導される。「技術だけで気候変動問題を解決することはできず、利益を損なうこともない」 とし、 「実際、技術は経済を変革し、国を変革する」 と主張した。 マルタESGアライアンス マルタESGアライアンス (MESGA) は、グローバルなESG目標を達成するための企業を支援するプラットフォームとして2022年に設立された。例を挙げれば、コラボレーションの13人の創設メンバーは様々な業界の出身者である。アライアンスは、政策立案者と協力して「中小?大企業が力を合わせ、強靭で責任ある企業に貢献する 」ビジネスコミュニティを誘致することで、連携の役割を果たしている。 ケーススタディ:Boyd Gaming ストーリー。カジノ運営会社のBoyd Gamingは現在、アメリカの10州で28のゲーム?エンターテイメント施設を運営している。カリフォルニア州北部で部族カジノを経営し、B 2 BおよびB 2…
Riddickとはどういう人なのでしょうか? 影響の力 この独占インタビューで、Maria Debrincatは、熟練した起業家でアフィリエイトマーケティングの専門家であるAlexander Riddick氏に、業界での彼の旅、プログラムのユニークな特徴、PIN-UP.PARTNERSを世界の舞台で支配的なプレイヤーにするための計画について詳しく尋ねます。 趣味は何ですか? 余暇活動に関しては、私の第一の関心事は職業です。トラフィックとアフィリエイトマーケティングのニッチで15年の経験を持ち、過去6年間PIN-UP PARTNERSの責任者を務めてきました。プロとしての活動に加えて、ドバイでの高級車レンタルやOrigin Creativesを開催するメディアなど、さまざまなニッチビジネスでポートフォリオを多様化してきました。 個人的な趣味としては、珍しい個性的なお酒や時計、自動車の収集に情熱を持っています。さらに、ドリフトレースに参加するのも楽しい。 PIN-UP.PARTNERSはどのようにして生まれたのでしょうか? PIN-UP.PARTNERSは、PIN-UP GlobalのCEOであるMarina Ilyinaとの出会いをきっかけに設立された。トラフィックの専門知識を持っていた私は、PIN-UP製品の発売を見越して彼女を紹介された。当時、私のCPAネットワークはCIS地域のギャンブルのトラフィックで1位になっていました。最初のミーティングの後、すぐにアフィリエイトプログラムの組織化に着手し、2018年のワールドカップでは良い結果をもたらした。競合他社がトラフィック獲得に消極的であったにもかかわらず、一ヶ月で100万人以上のプレイヤーを調達し、平均2.5ヶ月の回収期間を達成し、事業拡大を加速させました。 あなたの経歴と業界進出の初期について詳しく教えてください。 中流家庭に生まれ、初めてテクノロジーに触れたのは18歳の時に初めてパソコンを手にした時だった。インターネットが持つ無限の可能性を探求し始めたのはその時だった。就職のきっかけは14歳の時、古紙倉庫でローダーのプレスの仕事をしていた時だった。これまでの経験では、ギターを弾いてお金を稼いだり、ビンテージコインや切手の取引をしたり、ファーブリックのグッズやクリスマスツリー、バレンタインデーや女性の日などの花など、幅広い商品を販売して収入源を多様化してきました。 あなたの最初の仕事や起業ベンチャーは何だったのか、そしてどのようにして収益を生み出したのでしょうか? 18歳の時、印刷専門の広告代理店を設立し、起業の旅に出た。しかし、経済的に大きな成功を収めたのは21歳になってからでした。ビジネスパートナーと私はオムスクで革新的なタクシーサービスを開始しましたが、それはドライバー向けのSymbianとJavaベースのモバイルアプリケーションの先駆者であり、ドライバーが効率的に注文を処理できるようにしたことで際立っていました。これは、Uber、Android、iOSが登場するずっと前の時代であり、パートナーが詐欺をしていなければ、それが私たちを導くことができたであろう展望はエキサイティングだった。 残念なことに、この時期オムスクでは犯罪が横行しており、経験不足のためにビジネスを取り戻すことができませんでした。 アフィリエイトマーケティングに入ったきっかけは何ですか?この業界での最初のビジネスについて教えてください。 2007年、偶然交通の世界を発見した。タクシー業界に進出していた頃、効果的な広告手段として電子メールマーケティングに出会った。タクシーサービスのPRのため、飲食店や美容院、旅行会社など様々な施設で広告カードを配布していました。 しかし、印刷と配布のコストが高く、営業部長を雇うことに抵抗がありました。解決策として、メールマーケティングキャンペーンを実施することにした。2 Gisを使って、さまざまな旅行代理店から50通のメールを手動で集め、 「3 USDで名刺1000枚」 というクリックベイトの件名のオファーを送りました。驚いたことに、15件の回答があり、9件の会議と5件の販売につながった。この経験から、電子メールマーケティングによる広告の可能性に気づきました。その後、コンバージョン率が高いのは、当時パソコンを持っているのがCEOや経営者だけで、ネット上のスパムが非常に少なかったためであることがわかりました。 ギャンブル業界に入るきっかけとなった出来事や状況について詳しく教えてください。 当初、私がギャンブルの領域に足を踏み入れたのは10年前、主な顧客基盤がオンラインカジノの運営者で構成されていたClickunderのトラフィックプラットフォームの経営者としての在職中だった。主要業績評価指標 (KPI) を開示したクライアントと知り合いになったとき、それは特定の地域の初回預金 (FTD) で100ドルを目標とするものであり、市場の一般的な持ち分はドルから40ドルの範囲であった。これを受けて、アフィリエイトネットワークを設立し、再販オファーを活用した結果、Eコマース、モバイルサブスクリプション、コモディティオファー、Nutraなどの従来のニッチ市場の置き換えにつながる市場の激変を引き起こした。 残念ながら、他の製品アフィリエイトが当社の手法を模倣し始めたため、この現象は短命であることが判明し、アフィリエイトマーケティングのためのアプリプロバイダーへのネットワークの進化を促し、最終的に再販ビジネスの終焉をもたらしました。そのため、アフィリエイトチームに軸足を移した。 PIN-UP.PARTNERSを、競争の激しいギャンブルや賭けの業界内で運営されている他のアフィリエイトプログラムと差別化するユニークな特徴や性質は何ですか? PIN-UP.PARTNERSは、競合他社に対して常に競争力を発揮し、その範囲と規模において比類のない多数の機能で業界をリードしてきました。私たちの特徴的な属性は、透明性への揺るぎないコミットメントの証であり、透明性のあるレブシェア方式により、各プレイヤーのスピンカウントを常に報告する完全な説明責任と透明性を確保しています。 また、会社の方針として、過去にさかのぼって規約を変更することはせず、パートナーの信頼感と信頼感を醸成しています。当社の印象的な前年比成長率は、長期的な事業目標と合致した戦略の有効性を証明しています。 あなたの新しいプロジェクトCPA.clubについて、読者にもっと詳しく説明してもらえますか? CPA.clubは、ロシア語を話すウェブマスターやアフィリエイトのための最高のコミュニティであり、フォーラム形式を活用し、市場に大きな影響を与える統一コミュニティを育成するために直接会う機会を提供している。 近年大きな発展を遂げていないプロジェクトであるが、新たなビジョンを確立し、かつての栄光を取り戻すことで、プロジェクトの活性化を目指している。今年の焦点は、独立した地位を維持しながら、西側市場でのプロジェクトの範囲を拡大することです。この目標を達成するために、私たちは一連の楽しいイベント、ミートアップ、ウェビナー、カンファレンスを開始し、プロジェクトを促進し、コミュニティを1つにまとめて市場のより大きな利益のためにします。また、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、プロジェクトの再設計と新機能の統合も計画しています。 「ウルフ?オブ?ウォールストリート」 、Jordan Belfortをあなたのミートアップに招待していますでしょうか。なぜ特別に彼を選んだのですか? CPA CLUB CONNECT Meetupは、私たちの最初のイベントであり、私たちは、そのフォーマットを入念に作り、視聴者に最高の体験を保証しています。検討を重ねた結果、1人の講演者を特集することにしましたが、世界的に有名な講演者を特集することにしました。その話題が参加者を魅了することは間違いありません。Jordan Belfortは世界で最も例外的な講演者の一人として広く認められており、最近では映画『ウルフ?オブ?ウォールストリート』に続いて人気が復活したことから、私たちのイベントには彼が理想的な選択となっています。 私は個人的にJordanのスピーチの多くを見てきましたし、ビジネス、日常生活、そして職場で至る所にある販売に関する彼の洞察は本当にかけがえのないものなので、私たちの会議に彼を招待したいと強く思っています。 今後のアフィリエイトマーケティングの展開について教えてください。どの市場が最も有望だと考えていますか? ニューラルネットワークや人工知能などの新しい技術やツールの登場によって、市場の成長軌道は今後も続くと予想されており、すべての市場参加者に大きな後押しをもたらすだろう。最近では、トラフィックチームが単独のアフィリエイトを置き換え、大企業のように機能するように進化している。 また、新規参入企業が足場を築くことがますます困難になっているため、市場は統合する準備が整っている。それにもかかわらず、私は今後4-5年の間に既存の選手とトラフィックを競うことができる新しいチームが出現すると楽観的に考えている。最も有望な市場の中でも、ギャンブルと賭けが突出しており、近い将来、他のセクターがその支配に挑戦することはないように思われる。 自分の会社を立ち上げようとしている人たちへのアドバイスを教えてください。 2つの貴重なアドバイスをしたいと思います。第一に、忍耐が重要である。失敗は起業の旅において避けられない部分であり、私は個人的に三度ゼロから始めたことがあり、一度は150万米ドルのマイナス残高があった。失敗から学び、成功への足がかりにすることが重要です。 第二に、最初の成功を収めた後は自己満足を避けることが重要である。私は多くの起業家がこの罠に屈するのを目撃してきたし、自分も経験してきた。すべてが順調に動いているという意識に陥りやすく、他の場所に注意を向けている間は経営者に業務を任せることができる。しかし、これは利益の減少をもたらし、より一般的には事業の衰退につながる。 この洞察力のある問題の残りの部分を読み、こちらでより価値のある知識を得ましょう。
ホログラムメッセージングの力:マーケティングのゲームチェンジャー SiGMA ニュースは、顧客サービス戦略をさらに探求するために、2mee社のカスタマーサービスディレクターであるJennifer Rileyをインタビューした ホログラムのメッセージングが、従来のマーケティングコミュニケーションの形態とどう違うのか説明してもらえますか? HoloMessagesは、誰もが求めている人とのつながりを提供する。このつながりは、ブランドが感情的なレベルでオーディエンスとつながることを可能にし、それが次のレベルへのエンゲージメントをもたらす。HoloMessagesはバナー広告やディスプレイ広告にはない特徴も備えており、従来のマーケティングコミュニケーションの形態をはるかに超える速度で注目を集め、変換することができる。例えば、レーシングテレビウェブサイトでハリーレドナップを直接消費者に届けたキャンペーンでは、標準的なバナー広告の平均CTRが約0.47%であるのに対し、ほぼ30%のCTRを達成した。 インフルエンサーマーケティングは150億ポンドの価値があると推定されており、2meeはこの新興市場の最前線でイノベーションを起こしており、特にオープンウェブに焦点を当てている。インフルエンサーをマーケティングメッセージとして送ることで、従来のバナー広告市場を破壊している。 ホログラムメッセージングは、従来のマーケティング手法と比べてどのようなメリットがあるのだろうか? ノイズをカットし、観客を引き込み、大規模なコンバージョンを推進する。消費者は従来の広告のほとんどに目を向けなくなったが、HoloMessageは注目を集め、ブランドがそれを隠すことを可能にする。さらに、2meeプラットフォームを介して配信されるHoloMessageやHoloAdsは、非常にターゲットを絞ることができます–私たちのセグメンテーション機能は信じられないほどきめ細かいものです–そのため、ブランドは、毎回目的のオーディエンスに到達していることを確信できます。また、他のマーケティングチャネルと比較した場合、特にはるかに高いエンゲージメント率とその結果達成できるROIを考慮すると、信じられないほど費用対効果が高い。 ホログラムメッセージングは現在のマーケティングにどのような影響を与えていると思いますか? これらは事業者と関連会社の両方にとって大変革をもたらすだろう。HoloAdとHoloMessageの2つのホログラム製品があります。HoloAdは買収やブランド/キャンペーンの認知を目的としており、オペレーターはアフィリエイトパートナーのウェブサイトやアプリにホログラムメッセージを展開することができる。もちろん、関連会社と協力してオペレーターにホログラムを提供することもできます。HoloMessageは顧客とのメッセージ交換と顧客維持を目的としており、ブランドは自社のウェブサイトやアプリにホログラムを展開することができる。ブランドがホログラムキャンペーンを開始し、提供できる結果を確認すると、大多数はマーケティングミックスの永続的な部分として前進することを保証する。 ホログラムメッセージを作成し、消費者に配信するプロセスを説明してください。 2meeプラットフォームは実証済みであり、既存のワークフローに非常に簡単に統合できます。IBMのエンジニアと共同で開発されており、非常にシンプルで直感的なインターフェースを備えている。メッセージを作成するには、スマートフォンを介して通信を配信する人をポケットに入れ、任意の設定から記録するだけでよい。2meeのアルゴリズムは人間の形を認識し、周囲の雑然とした部分を切り取る。メッセージは、視聴者セグメントまたはオンデマンドに即座に送信でき、詳細なレポートと分析をリアルタイムで行うことで、すべてをプラットフォームから制御できます。ホログラムメッセージに加えて、プラットフォームは 「標準的な」 テキストとリッチメディアメッセージも送信するので、コスト削減を望むならば、プラットフォームを争う必要はない。また、簡単なSDKのインストールにより、CRMシステムや任意のWebサイトやアプリとシームレスに統合できます。 ホログラムメッセージングの将来的な進化をどのように考えていますか。また、マーケティングの世界でどのような役割を果たしていると考えていますか? ホログラムの既存のユースケースは、単純なマーケティングメッセージの範囲を超えているため、たとえば、KYC応答と責任あるギャンブルメッセージのポジティブなシフトを確実にするためにHoloMessageを展開することができる。それを支える技術は非常に柔軟であるため、ホログラムが提供する可能性を最大化する新しい方法を見つけるために、オペレーターや関連会社と協力することができます。私たちは最近、あるオペレーターと話をして、彼らがオンボーディングをどのように支援できるか、特に追加情報の提供を求められた場合にサインアップ中に顧客がドロップアウトするのを防ぐことができるかについて話し合った。そしてもちろんHoloAdもあり、バナー広告が長年(多すぎる!)支配してきたように、ホログラムがあらゆるブランドの重要なマーケティングチャネルになることを完全に想定している。 同社は、ホログラムメッセージングを効果的に実装する上でオペレーターが直面する課題にどのように対処してきたか? 前述のように、2meeプラットフォームは非常に簡単に導入でき、メッセージを記録するプロセスも簡単です。そのため、RacingTV、BetVictor、Heart Bingo、Sportsbet.ioなど、ますます多くのオペレーターやアフィリエイトにホログラムを迅速かつ簡単に配信することができました。 ホログラムメッセージングは、消費者がブランドと関わり、マーケティングメッセージを受け取る方法をどのように変えていくと思いますか? 人間は部族的であり、本来は対面での交流を前提としている。ホログラムはこれを利用し、ブランドが本物のオーディエンスを引き込むことを可能にする。ある研究によると、80%の人が見たことを覚えているのに対し、20%の人は読んだことを覚えていて、聞いたことは10%しか覚えていない。これをマーケティングとブランド構築の文脈に置けば、エンゲージメントを促進し、消費者とブランドの間の真のつながりを促進することに関して、ホログラムの力が非常に明確になる。 あなたの会社は、ホログラムメッセージングの需要の高まりに対応するために、どのように技術とサービスを拡張する計画ですか? プラットフォームは指数関数的にスケールするように設計されており、目の前にあるロードマップは非常にエキサイティングで、複数のチャネルでより高いレベルのエンゲージメントを提供することができます。しかし、私たちはまた、人間中心の顧客サービス体験をクライアントに提供するビジネスであることを認識しており、今後12ヶ月の間に需要を満たすために採用を拡大する予定です。 マーケティングキャンペーンでホログラムメッセージングを効果的に活用したブランドの成功事例や例を教えてください。 もちろんです。あるオペレーターは、独自のブランドアンバサダーを使用して、オペレーターのアプリのユーザーに送信された一連のメッセージを記録して配信した。メッセージは、サインアップのオファーからKYCのサポートまでさまざまだった。この結果は、キャンペーン期間中にCTRが37%増加し、顧客アカウントのログイン数が27%増加し、顧客アカウントの収益が7%増加したことを示している。 あなたの意見では、ホログラムメッセージングの将来はどうなるのか、そしてそれは企業が消費者とコミュニケーションする方法をどのように形作るのか? ブランドがオーディエンスの注目を集める必要があると同時に、インフルエンサーとの交流を通じて信頼のレベルを創造し維持する必要がある場合、ホログラムは配信される。買収のための従来のバナー広告の配置や、コンプライアンスのためのテキストベースのメッセージと比較して、エンゲージメントが3桁パーセント増加することをすでに証明しています。私たちの将来のロードマップには、刺激的な新しいチャネルとそれに関連する機能がぎっしり詰まっていて、ブランドはさらに深く、より意味のある共感的な関係を聴衆と構築することができます。
CS:GO Source 2–eスポーツにおける次の大きな出来事? eスポーツ界を一変させたタイトル『CS:GO』の発売から10年が経った。 最近続編が発表されたので、Betbyに話を聞いた。ゲームのプロダクトオーナであるKirill Nekrasovは、このゲームの特徴は何か、そしてそれによって他の人たちがフォローアップタイトルの作成を模索するかどうかについて語っている。 そもそもなぜCS:GOがeスポーツの賭けの人気者になったのか。なぜ他のFPSとは競争ゲームの点で一線を画していたのか? 10年以上前、CS:GOはブックメーカーが賭けを受け入れ始めた最初のコンピュータ分野の一つとなり、CS:GOだけでなくeスポーツ全般の驚くべき可能性を見出した。 賭けにおけるCS:GOの人気は簡単に説明でき、多面的である。まず、ゲームがわかりやすく、勝敗を決める仕組みがクラシックスポーツに似ている。 この分野に入るための敷居は非常に低く、わずか数ラウンドであり、何が起こっているのか、どこに賭けることができるのかについての基本的な理解がすでにできている。 スキンを使ったゲーム自体の内部経済は劇的に増加した。数年前までは、数千ものサイトがゲーム内アイテムを使ってCS:GOの試合に賭けることを申し出ていた。もちろん、これは古典的なCS:GOベットの人気の成長に信じられないほどの影響を与えた。 そして最後に、最も重要なメディア要素である。大会主催者、ゲームクリエイター、eスポーツクラブは、CS:GOをプレイだけでなく視聴も楽しめるものにするためにあらゆることを行っている。 遠く離れた2013年のDreamHackから始まったすべてのメジャートーナメントは、観客の間で信じられないほどの関心を呼び、それは今日まで沈静化していない。 CS:GOに大きな可能性を見出したので、このゲームをBetbyのポートフォリオに含めました。ゲームと我々は決して失望していない。ボット同士の対戦でさえ顧客の大きな関心を集めており、その人気の高さを物語っている。 単純明快なルール、エキサイティングなゲームプレイ、素早い解像度によって、チームベースのシューティングゲームは、eスポーツ製品として目立つという点でユニークなのだろうか?。 もちろんです。シンプルさとゲームへの敷居の低さが一般ユーザーにもeスポーツファンにも受け入れられ、まさにユニークな商品となっている。 圧倒的な人気を誇る『League Of Legends』や『DOTA 2』を背景に、シューティングゲームはそのシンプルさゆえに際立っている。DOTA 2のゲームプレイを5分間見て、eスポーツについて何も知らない人は、おそらく何も理解できないだろうが、CS:GOを5分間放送すると、ゲームの基本原理を理解できる。 CS:GOに豊富にあり、迅速に計算できる高速市場を忘れないでください。 続編は、eスポーツ製品としてのCS:GOの人気を損なうのか、それとも潜在的なベター層を分裂させるのか? 開発者がCS:GO on Source 2をリリースするという最初の噂は、2020年春に現れた。ついに新しいゲームが発売されることが明らかになった。 CS:GOに賭けることを楽しみにしているプレイヤーの関心が急激に高まることを期待しています。これは多くのファンが待ち望んでいる重要なイベントであり、eスポーツ製品に悪影響を及ぼすことはないと信じています。 eスポーツは賭け商品としてどこまで成長できるだろうか? 私たちはまだ旅の最初の段階であり、賭けのための製品としてのeスポーツは日々強化されるだけだと確信しています。 わずか数年前には、モバイルデバイス(キングオブグローリー、モバイルレジェンド、ワイルドリフト)でのゲームがeスポーツの賭け商品の不可欠な要素になることや、特定のプレイヤーの統計に賭けることが一般的になることは想像もできなかった。 eスポーツに国境や制限はなく、今後も発展していくだろう。 このゲームが成功すれば、他の人気タイトルも続編を出す可能性が高いと思いますか? 時間が経てばわかるが、スタジオが新しいバージョンのゲームを作る可能性が高いとは思わない。むしろその逆。 eスポーツに興味はありますか?eスポーツベッティングの究極ガイドをご覧ください。
支払いカードの発行を検討すべき理由は何ですか? 記事:JP Fabri;Insignia CardsのCEO、Partner Seedの共同設立者。 人々は支払いが楽しく簡単であることを望んでいる-たとえ目に見えないものであっても。大手テクノロジー企業、特に携帯電話メーカーの力により、今日では支払いがかつてないほど容易になっている。実際、シームレスな支払いの魔法は、Eコマースサイト、音楽サービス、投資アプリ、バス、実店舗など、顧客が時間を費やす場所にかかわらず、今日あらゆる場所に存在している。 このような状況において、現代のペイメントカードは基本的に人々に新しいツールを手にさせ、全く新しい方法でお金を使い、動かし、理解することを可能にする。また、消費者と同様の利便性と使いやすさをますます要求する企業に、支出を管理し、従業員の満足度を高め、支払いを会計システムと統合することで時間を節約する新しい方法を提供する。 数年前までのペイメントカードは、小売銀行が配る、どちらかというと静的な単一目的の商品だった。しかし、フィンテックの台頭により、カードは形状、形態、素材を問わず、金融エコシステムにおいて斬新で積極的な破壊的役割を担うようになった。物理的なものであれ仮想的なものであれ、現在ではよりスマートな金融サービスへの重要なタッチポイントとなっており、現代的な価値提案の中核を形成している。 この新世代の決済カードは、単なる単純な取引を可能にするのではなく、まったく新しい商取引、ビジネス、決済の世界を促進している。この開発の中心にあるのは、プライバシーとセキュリティに関する緊急性の高まりであり、消費者、企業、サービスプロバイダーの側にある。 私たちはすでに、イノベーターたちがカードの提供によって世界規模でかつてないほどの忠誠心を得ているのを目の当たりにしている。コストと時間のかかる口座振替に頼る代わりに、ユーザーは数分で支払いカードにアクセスすることで資金を受け取ることができる。もう1つの刺激的な例は、カスタムデジタルカードやモバイルウォレットを利用する、例えば支出管理を提供するサブスクリプションサービスプロバイダからのものである。さらに、マーチャントキャッシュバックプログラムや強力な報告ツールのようなサービスを統合することで、人々の商取引やお金との関わり方を変えることができ、その結果、カード所有者とのより有意義な関係が生まれる。 アクティブなユーザーベースでは、顧客の行動に関するデータがあり、それがパーソナライズされたサービスの構成要素となる。カードデータは、例えば、新興のフィンテックや決済プロバイダーが顧客のライフスタイルや取引から重要な洞察を収集し、顧客エンゲージメントを強化することを可能にする。 独自の法人カード製品とプログラムを持つ クラウドとモバイル技術の進歩は、真のカード発行革命をもたらした。今日では、多くの種類のテクノロジー企業や小売企業が、個々の顧客に合わせたカードを設計し、発売し、拡張することができる。しかも数か月ではなく数週間でできる。仮想カードの開始は、そのようなカードが即座に利用可能であることを意味する。 これが可能になったのは、主にカードビジネスと決済分野を理解している焦点を絞ったパートナーのおかげである。Insignia Cardsはそのようなパートナーの1つである。今日では、シームレスなカード発行、スキームのメンバーシップ、電子マネーのライセンス、および決済サービスプロバイダーの統合の必須コンポーネントを、多くの場合柔軟なターンキーホワイトラベルのソリューションを介してまとめている。 現代のソリューションでは、主に次のような可能性があるため、企業はカード発行の利点を活用できるようになっている: 動的な支出管理-カード利用者が一定額以上の支払いをすることを自動的に防ぎ、同時にカード所有者の予期せぬ行動を制限することで発行者のセキュリティを高める。 ニッチなオーディエンスに合わせたカード機能-カードを使用できる場所や支出の制限に特定のマーチャントコードを設定できます。 仮想決済カード-カードの申請完了後わずか数分でオンライン決済を開始できるため、カード発行会社の間で急速に業界標準になっています。 アドオン機能–デジタルウォレットとの統合、または 「今すぐ購入して後で支払う」 機能へのリンクの可能性によって、企業は顧客ロイヤルティを高めることができる。 統合された組み込み型の支払いエクスペリエンス–さまざまな支払い手段を使用して、企業はさまざまな販売チャネルを通じてシームレスな支払いエクスペリエンスを作成できます。 これらは、業界再編に熱心な発行体に開かれた選択肢のほんの一例にすぎない。また、オープンバンキングなどの画期的な規制や、決済、ウェブ3、その他のテクノロジーの進歩もイノベーションの原動力となっている。新たな機会は当然複雑さを増すが、企業は決済業界の舵取りを助けてくれる知識豊富なパートナーを必要としている。 Insignia Cardsはホワイトラベルのカード発行パートナーである。マルタ金融サービス庁とVISAの主要メンバーからライセンスを受け、カード発行と支払いの経験を活かしている。
支払いカードの発行を検討すべき理由は何ですか? 記事:JP Fabri;Insignia CardsのCEO、Partner Seedの共同設立者。 人々は支払いが楽しく簡単であることを望んでいる-たとえ目に見えないものであっても。大手テクノロジー企業、特に携帯電話メーカーの力により、今日では支払いがかつてないほど容易になっている。実際、シームレスな支払いの魔法は、Eコマースサイト、音楽サービス、投資アプリ、バス、実店舗など、顧客が時間を費やす場所にかかわらず、今日あらゆる場所に存在している。 このような状況において、現代のペイメントカードは基本的に人々に新しいツールを手にさせ、全く新しい方法でお金を使い、動かし、理解することを可能にする。また、消費者と同様の利便性と使いやすさをますます要求する企業に、支出を管理し、従業員の満足度を高め、支払いを会計システムと統合することで時間を節約する新しい方法を提供する。 数年前までのペイメントカードは、小売銀行が配る、どちらかというと静的な単一目的の商品だった。しかし、フィンテックの台頭により、カードは形状、形態、素材を問わず、金融エコシステムにおいて斬新で積極的な破壊的役割を担うようになった。物理的なものであれ仮想的なものであれ、現在ではよりスマートな金融サービスへの重要なタッチポイントとなっており、現代的な価値提案の中核を形成している。 この新世代の決済カードは、単なる単純な取引を可能にするのではなく、まったく新しい商取引、ビジネス、決済の世界を促進している。この開発の中心にあるのは、プライバシーとセキュリティに関する緊急性の高まりであり、消費者、企業、サービスプロバイダーの側にある。 私たちはすでに、イノベーターたちがカードの提供によって世界規模でかつてないほどの忠誠心を得ているのを目の当たりにしている。コストと時間のかかる口座振替に頼る代わりに、ユーザーは数分で支払いカードにアクセスすることで資金を受け取ることができる。もう1つの刺激的な例は、カスタムデジタルカードやモバイルウォレットを利用する、例えば支出管理を提供するサブスクリプションサービスプロバイダからのものである。さらに、マーチャントキャッシュバックプログラムや強力な報告ツールのようなサービスを統合することで、人々の商取引やお金との関わり方を変えることができ、その結果、カード所有者とのより有意義な関係が生まれる。 アクティブなユーザーベースでは、顧客の行動に関するデータがあり、それがパーソナライズされたサービスの構成要素となる。カードデータは、例えば、新興のフィンテックや決済プロバイダーが顧客のライフスタイルや取引から重要な洞察を収集し、顧客エンゲージメントを強化することを可能にする。 独自の法人カード製品とプログラムを持つ クラウドとモバイル技術の進歩は、真のカード発行革命をもたらした。今日では、多くの種類のテクノロジー企業や小売企業が、個々の顧客に合わせたカードを設計し、発売し、拡張することができる。しかも数か月ではなく数週間でできる。仮想カードの開始は、そのようなカードが即座に利用可能であることを意味する。 これが可能になったのは、主にカードビジネスと決済分野を理解している焦点を絞ったパートナーのおかげである。Insignia Cardsはそのようなパートナーの1つである。今日では、シームレスなカード発行、スキームのメンバーシップ、電子マネーのライセンス、および決済サービスプロバイダーの統合の必須コンポーネントを、多くの場合柔軟なターンキーホワイトラベルのソリューションを介してまとめている。 現代のソリューションでは、主に次のような可能性があるため、企業はカード発行の利点を活用できるようになっている: 動的な支出管理-カード利用者が一定額以上の支払いをすることを自動的に防ぎ、同時にカード所有者の予期せぬ行動を制限することで発行者のセキュリティを高める。 ニッチなオーディエンスに合わせたカード機能-カードを使用できる場所や支出の制限に特定のマーチャントコードを設定できます。 仮想決済カード-カードの申請完了後わずか数分でオンライン決済を開始できるため、カード発行会社の間で急速に業界標準になっています。 アドオン機能–デジタルウォレットとの統合、または 「今すぐ購入して後で支払う」 機能へのリンクの可能性によって、企業は顧客ロイヤルティを高めることができる。 統合された組み込み型の支払いエクスペリエンス–さまざまな支払い手段を使用して、企業はさまざまな販売チャネルを通じてシームレスな支払いエクスペリエンスを作成できます。 これらは、業界再編に熱心な発行体に開かれた選択肢のほんの一例にすぎない。また、オープンバンキングなどの画期的な規制や、決済、ウェブ3、その他のテクノロジーの進歩もイノベーションの原動力となっている。新たな機会は当然複雑さを増すが、企業は決済業界の舵取りを助けてくれる知識豊富なパートナーを必要としている。 Insignia Cardsはホワイトラベルのカード発行パートナーである。マルタ金融サービス庁とVISAの主要メンバーからライセンスを受け、カード発行と支払いの経験を活かしている。