映画興行の不振がPixar Gamingに与える影響 「Toy Story」 シリーズなどの画期的な作品で知られる有名アニメーションスタジオのPixarは、最新作の 「Elemental」 が公開週末に期待外れの結果を記録したため、最近の業績に対する懸念に直面している。この映画の興行収入は3000万ポンドと振るわず、推定2億ドルの予算を回収できるかどうか疑問が持たれている。 これ以前のLightyearも期待に応えられず、2022年の売上はわずか2億2700万ドルで、2019年の「Toy Story 4」の10億ドルには遠く及ばなかった。 優れた映画を提供するという歴史的な評判にもかかわらず、ピクサーの最近の実績には一貫性がない。この減少は、11月にディズニーに復帰したCEOのBob Igerにとって難題となっている。 Pixarゲームに与える影響 Pixarはインタラクティブなビデオゲームによって、魅惑的なストーリーテリングと愛されるキャラクターに命を吹き込んだ。Pixar Gamingは、オリジナルのビデオゲームの制作に特化した部門であり、その知的財産とストーリーテリングを活用して、プレイヤーの心に響くユニークなゲーム体験を作り上げている。 同スタジオは、ビデオゲーム開発会社と協力して、人気映画シリーズに基づいたタイアップゲームをリリースしてきた。近年の開発状況と興行収入の低迷により、ピクサーはゲーム業界でより積極的なアプローチを取るようになった。 Elementalは 「A」 のシネマスコアとRotten Tomatoesで91%のスコアを獲得するなど観客から好意的な評価を得ているが、Disneyはこれらの好意的なレビューが夏の映画シーズン中に映画館での興行を成功させ、その後ビデオゲーム体験を生み出すことにつながると期待している。 革新的なゲームプレイの仕組み 映画の創造的なビジョンをゲームの世界に拡大することで、Pixarは観客やプレイヤーとのより大きな感情的なつながりを確立した。インタラクティブなストーリーテリングと革新的なゲームプレイの仕組みを通じて、Pixar Gamingはプレイヤーを活気に満ちたデジタル世界に送り込み、そこでプレイヤーがPixarの映画を定義する魔法や不思議に触れることができるように努めている。 期待が大きかったもう1つの映画 「The Flash」 が週末に公開された。全米興行収入1位を獲得したにもかかわらず、予想されていた収益には届かず、予想されていた7000万米ドルではなく5500万米ドルを生み出した。スーパーヒーロー映画を制作しているWarner Bros.は、監督のJames GunnとプロデューサーのPeter Safranが共同でDC Studiosの共同最高責任者を務め、スーパーヒーローシリーズの再評価を進めている。この動きは、数多くの成功作をリリースし、約300億米ドルの収益を上げ、ハリウッドで最も繁栄している映画シリーズとなっているディズニーのマーベルに対抗することを目的としている。 最後にマイルストーンを達成したのはパンデミック前の2019年夏で、興行収入は過去最高を記録した。それから4年が経ち、アメリカの興行収入は収支を合わせるのに苦労している。 Pixar Gamingの未来はまだ解明されていない。 関連トピック: サウジアラビア、ゲーミングおよびeスポーツ部門に80億米ドルを投資 ゲーミングレビュー:SiGMAがブラジルに 注目:SiGMA アジアは7月19日から22日にかけてマニラで開催される。詳細はこちら!
サウジアラビア、ゲーミングおよびeスポーツ部門に80億米ドルを投資 サウジアラビアは積極的な投資キャンペーンに乗り出しており、過去18ヶ月間に80億米ドル近くを投じて世界中のゲーム会社の株式を取得し、取得している。 この国の戦略的な動きは、ゲームエンターテインメント業界で支配的な地位を確立することを目的としている。このイニシアチブは、中国のVSPO、スウェーデンのEmbracer Group、米国を拠点とするScopelyなどの著名なゲーム会社の株式を大量に取得した、サウジアラビアが支援するSavvy Games Groupが主導している。6500億ドル規模のサウジアラビア公共投資基金が全額出資し、Mohammed bin Salman皇太子が会長を務めるSavvyは、7年以内にサウジアラビアをゲーミングとeスポーツ部門の世界的なハブに変える計画を立てている。 サウジアラビアは4万人以上の雇用を創出 サウジアラビアは、250のゲーミング会社とスタジオを受け入れ、4万人以上の仕事を創出し、2030年までにゲーミング産業が国内総生産に1%寄与することを目指している。この野心的な計画には、VSPOとのパートナーシップを通じてeスポーツに参入し、将来的には他のパートナーシップを通じて同様の契約を結ぶことも含まれている。 ゲーミングやeスポーツに焦点を当てることは、石油依存から脱却し新たな分野に投資することを目指すサウジアラビアのより広範な経済多角化の取り組みと一致している。また、世界的なソフトパワーの追求の一環として、サッカーやゴルフなどのスポーツに多額の投資を行っている。しかし、これらの努力はサウジアラビアの人権記録から注意をそらすものであると批判されている。 リヤドのゲーム業界への参入は、Tencent、Microsoft、Sonyといった業界大手とトップクラスの人材や知的財産を巡って競争することから波紋を呼んでいる。3600万人の住民の70%が35歳以下というサウジアラビアの若年人口は、ゲーム産業にとって肥沃な土壌となっている。Mohammed bin Salman皇太子自身も熱心なゲーマーであり、ゲーム業界はサウジアラビアをエキサイティングな市場でありパートナーであると考えている。 サウジアラビアの経済多角化 サウジアラビアの公共投資基金も任天堂の株式の8%を取得し、最大の外部投資家となったほか、Activision BlizzardやUbisoftの株式も保有している。Kingdomは、2000億ドル規模のゲームおよびeスポーツ分野で大きな存在感を示すために、その財務力を活用することを目指している。アナリストは、消費習慣の世代交代を考慮すると、近い将来、ゲームが従来のテレビを抜いて最大の娯楽収入源になると予測している。 サウジの新たな経済的ニッチ 「サウジ?ビジョン2030」 は、サウジアラビアの石油への依存を減らし、経済の多様化を促進し、医療、教育、インフラ、レジャー、観光などの分野で公共サービスを強化することを目的とした戦略的イニシアチブである。サウジは新たな経済的ニッチを創出し、非石油の国際貿易を拡大することで、経済活動と投資活動を活発化させている。 経済開発問題評議会 (CEDA) は、2016年にMohammed bin Salman皇太子によって設立され、サウジアラビアの 「ビジョン2030」 の実施を主導している。 しかし、現在でも政府予算の約74%が石油輸出収入に依存している。 税制優遇やその他のインセンティブは、世界中の政府がゲーミング分野に人材を集めるために長年利用してきたが、業界関係者は、Savvyの標的となる開発者を惹きつけるには現金だけでは十分ではないかもしれないと警告している。業界のベテランの中には、サウジアラビアは取引を確保するために市場価格よりも高いプレミアムを支払うことに前向きであると指摘する者もいるが、サウジ政権との取引に伴う創造的な環境や倫理的な考慮については懸念が残っている。 Mohammed皇太子の社会改革にもかかわらず、サウジアラビアは人権侵害を行っているとして人権団体から批判を受け続けている。2018年にMohammed皇太子の命令でサウジアラビアのコメンテーター、Jamal Khashoggiが殺害された事件は、サウジアラビアの評判をさらに傷つけた。しかし、公共投資基金による国内外への多額の投資に誘われ、企業はリヤドに戻ってきた。 ゲーミング産業の成長が鈍化し、マーケティングコストが上昇する中、サウジアラビアの数十億人の流入は重要な局面を迎える可能性がある。新規株式公開を追求するという課題に直面している民間ゲーム会社は、このセクターに対するサウジアラビアの関心をより魅力的な選択肢と考えている。他にも同様の案件が進行中であり、サウジアラビアでのゲームやeスポーツへのさらなる投資が検討されている。 サウジアラビアの反ギャンブル姿勢 サウジアラビアはギャンブル分野への進出を断固拒否している。イスラム教の原則を厳格に守っているため、あらゆるギャンブルを厳しく禁じている。王国はシャリーア法の厳格な解釈に従っており、賭博を社会的危害につながる道徳的価値観を損なうシャリーアに基づく悪徳であるハラム (禁止) とみなしている。ギャンブルは今のところイスラム教と相容れないと見られている。 サウジは社会の安定と福祉の保護を重視している。ギャンブルは社会崩壊の触媒と見なされている。ギャンブルを違法にすることは、サウジの社会を 「守る」 方法である。 あらゆる形態のギャンブルが犯罪化されているため、法律の枠組みや執行に曖昧さが生じる余地はない。違反者には、高額の罰金や懲役刑、さらには体罰などの厳しい罰則が科される。 関連トピック: ゲーミングレビュー:SiGMAがブラジルに 注目:SiGMA アジアは7月19日-22日にマニラで開催される!
新しいUltimateドリンクはLeague of Legends+XPのような味になるという Riot GamesとCoca-Colaは提携して、新たに限定版のLeague of Legendsブランドのドリンクを発売した。Coca Cola Ultimateを発表するプレスリリースでは、このドリンクが体験ポイントのような味になること (+XP) 、 「ファンとプレーヤーに体験ポイントの味を提供し (+XP) 、すべてのプレーヤーの旅を祝う」 ことを約束している。 ゲーマーは、主流の食品?飲料ブランドが激しく追い求めている層を表している。Coca-Cola Ultimateは6月12日に発売され、ゲームの様々な機能にインスパイアされている。ゲームをプレイした時間に応じてポイントが加算される 「+XP」 を初めて体験できるという。同じプレスリリースによると、このドリンクは 「没入感のあるゲーム内体験と革新的なデジタル技術….かつてないほど」 を提供するという。 他のCoca Colaの限定飲料と同様に、Ultimateの実際の味は謎のままである。そのため、発売前の味が提供され、この飲み物には「舌からすぐに消えそうな、とびきりまろやかな柑橘系ピーチの香り」があると主張するwww.foodnetwork.com,の最近の投稿が削除されたことは驚くべきことではない。 昨年立ち上げられたCoca-Cola Creationsプラットフォームは、音楽、ゲーム、ファッション業界の協力者と共に限定版のフレーバーを作成することを目的としている。Ultimateなどの限定版ドリンクには、顧客がホログラムのAva MaxコンサートにアクセスできるQRコードを搭載したStarlightや、飲む人が自分のオンラインアバターの仮想グッズを購入できるDreamworldなどがある。 飲料?食品会社 北米、中南米、西ヨーロッパの10歳から65歳までの21,000人以上のゲーマーまたは視聴者を対象に行われた調査で、Newzooはこれらの地域のゲーマーの約80%が定期的にゲーム中に飲食していることを発見した。実際、ゲームと音楽は長い間、飲料や食品企業に肥沃な土壌を提供してきた。2021年、ピザハットはパックマンと提携し、限定版の 「プレイ可能な」 パックマンを発売した。プレイヤーを携帯電話でゲームに誘導するQRコードを特徴とし、賞品の懸賞に応募するためにソーシャルメディア経由でスコアを共有するオプションが追加された。ペプシコはテアニンとカフェインを含むゲーマー専用のMountain Dew Game Fuelを開発し、Red Bullは東京、ロンドン、ストックホルム、オーフスに4つのゲーム専用施設を持っている。 iゲーミングに興味はありますか?SiGMAがブラジルにやってくる 6月14~18日にサンパウロで開催されるブラジルiゲーミングサミットに関連したSiGMA アメリカにご参加ください。
任天堂、 「スポットライトパイプ」 で提訴される 多国籍のビデオゲーム会社である任天堂は、マリオカートツアーという商品のルートボックス機能に関して訴訟を起こされており、 「不道徳」 と言われている。 戦利品の箱がニュースになったのはこれが初めてではないが、日本のビデオゲーム開発会社にとっては驚くべき初のことである。同じビデオゲームパブリッシャーのElectronic Arts (EA) が任天堂の戦利品箱に応用したサプライズメカニックと説明したものを彼らが使用したことは、不道徳な実装であると非難されている。 具体的には、 「マリオカートツアー」 の 「スポットライトパイプ」 は、プレイヤーがキャラクターやカートのパーツを受け取るだけで、他のさまざまなゲーム内アイテムと一緒に支払うことができるというもので、注目を集めた。 原告は、苦情の元となったスポットライトパイプを含む複数のマイクロトランザクションに170ドル以上を費やしたユーザーである。最も顕著なのは、本人の知らないうちに、または本人の同意なしに、親のクレジットカードで支払うことである。 しかし、プレイヤーが金銭面で不安を抱いているかどうかに関わらず、任天堂はゲームを実際に進行させるために、何らかの強力な説得力をもってプレイヤーを意図的に誘導していると主張している。この行為はビデオゲーム開発者には 「ダークパターン」 として知られており、実際に米国の一部の州では違法である。 これは、ビデオゲーム出版物内でのルートボックス行為に関して明らかにされた別のケースであり、EAは、 「欺瞞的」 と軽蔑的に表現されている自社のルートボックス行為に関して複数の国際訴訟を受けている。これらのマイクロトランザクションは、これらのビデオゲームがギャンブルとしてレッテルを貼られる正当な要求を構成するという主張があった。 真の問題は、プレイヤーがこれらのボックスを購入したとき、毎回同じ価値を受け取ることを確信できない一方で、この確信の欠如によって興奮が得られるのは、サービスと資産の不公平な提供であるという点にある。ビデオゲームの提供者は義務を負っておらず、アルゴリズムの確率統計を自発的に公開することもないため、どのような結果になるかを知る方法はない。 この訴訟は、マリオカートのタイトルでスポットライトパイプを購入した米国のすべての未成年者に対し、購入した代金の返金を要求している。任天堂はこれに対応していないが、それでも、偶然性の要素を排除し、実施される内部改造に関しては、措置が取られ、確実に確保される可能性が高い。 ゲーム内ストアでは、これらのサプライズメカニックのルートボックスがマリオカートツアーのタイトルに置き換えられており、すべてのアイテムをサプライズなしで個別に購入できるようになっています。他のいくつかのビデオゲーム開発者もこれに追随しており、EA側で特に顕著な特定の画期的な勝利を獲得したにもかかわらず、ゲーム内での優位性を証明するのではなく、バトルパスのようなアイテムや、相乗効果のあるアイテムの購入を好む傾向を示している。 SiGMAアメリカ SiGMA アメリカはこの6月にブラジルにやってくる。業界をリードする豊富な知識、革新的な洞察、そして豊富なプレミアムネットワーキングの機会を備えた、特別なイベントになることが約束されていることを見逃さないでください。
eスポーツでトレーニングを行う全米の大学 eスポーツは、給料、賞金、スポンサー契約、ストリーミング配信権などで数百万ドルを手にすることができ、世界の経済とスポーツのインフラにおいて成長する地位を確実なものにしてきたが、今やeスポーツは間違いなく無視できない存在となっている。 推定16億ドルの価値があり、5億4000万人の聴衆がいるこの軌跡は、緩和されていないように見える。これはToronto Ultraのような記事で明らかであり、最近ではプレイヤー1人あたり100万ドル以上でメンバーの指1本を保証し、ホールドに参加したバリュープレイヤーとコンテストを表示している。 この出現は、多くの学校や高等教育機関で失われていない状況であり、米国や中国などの温床を持つ世界中の大学では、非常に価値の高いコースが数多く用意されている。 eスポーツフォーカスのこのような発展は、より収益性が高く、充実し、総合的に発展した産業が繁栄するかもしれないことを意味する。 フロリダ記念大学 フロリダ記念大学 (FMU) のような取り組みは、eスポーツセクター内でより広範な活動を追求するためのより新しい創造的な道を見つけている。このプロジェクトでは、学生はさまざまな分野、ゲーム、コンソール、環境でスキルを磨くことができるだけでなく、学生自身がゲームを開発するために必要な授業料を支払うこともできる。 FMUのeスポーツディレクターであるCraig Skillingによって作成され、その後COVID-19のパンデミックにより余剰となった。彼はその後、FMUで提供された原則を多数の大学の他のプロジェクトに持ち込み、コードを教えたり、独自の素材をアニメーション化したりしている。 FMUでのプロジェクトの目的と聖トーマス大学やフロリダ国際大学などの団体でのプロジェクトから生まれたものは包括的であり、学生にトップダウンで独自のゲームを公開する能力を提供することを意図している。 投票率は非常に高く、一部のプログラムには200人を超える学生が自己申告で参加している。 Skillingは、このような取り組みの将来についてコメントしており、まだ多くの進展があるが、公平なアクセスがスポーツを積極的に成長させる鍵になると考えている。 包括性とムスタングの大学eスポーツの誓約 eスポーツの教育では、アクセスとインクルージョンが今日の秩序であり続けている。例えば、モンゴメリー郡コミュニティカレッジは、多様性と包括性の両方を最大化するために慎重なステップと実りある進歩を行っており、非常に優れた焦点となっている。 カレッジの独自メディアでは、本質的にインクルーシブな競争環境と表現されているが、eスポーツはこの意味で非常にユニークである。これは、伝統的なスポーツに特有の非常に鋭い身体的要求が存在しないためである。これに代わってモンゴメリーの教育施設では、2020年春にMustangsオールジェンダー運動プログラムを開始し、見事な競技的成功を収めた。 全米短大体育協会eスポーツ (NJCAAe) のチャンピオンを誇り、このプログラムのチームのうち3名が全米eスポーツ大学カンファレンス (NECC) のプレーオフに進出し、複数の選手が東ペンシルベニア体育カンファレンス (EPAC) の全学術チームに指名されている。 3つの異なる原理を備えたシステムを使用したマスタングによって、これ以上のことが達成された。集まりとゲームプレイのための専用の物理的でアクセス可能なスペースの作成。他のスポーツが成功するために受ける最も適切な注意と注意を払ってこのプロジェクトを扱い、モンゴメリー大学は学生のためにコンテストと教育の面で最高の結果を得るためにスペースと設備を確保した。 マスタングはまた、帰属意識を確実にするために包括性を誓約した。プレイヤーは、すべてのメンバーとそれ以外の人々を尊厳と敬意を持って扱う包括的なコミュニティを積極的に育成することを約束する誓約書に署名する。 最後に、同大学は、可能な限り幅広い学生の関心を集め、維持するために、専門能力開発、メンタルヘルスサービス、統合学習プログラムを目的としたサービスの形で支援を提供するという独自のさらなるコミットメントを行った。 これらの原則を効果的かつ意図的に適用することで、単にテクノロジーが関係しているからではなく、eスポーツが利用できるプレーヤーの固有の多様性のために、カレッジが未来と見なす産業を適切に発展させるための素晴らしいプラットフォームを提供することが期待される。 ミシガン州立大学が奨学金を提供 ミシガンステートでは最近、大学のEスポーツプログラムが、全額または一部の奨学金を提供する上で非常に大きな牽引力を徐々に伸ばしているトレンドに加わったことでも話題になっている。多くの大学は現在、優れた施設と非常に需要の高い授業料を提供できる立場にあるため、特定の大学でスキルを磨き、業界について学ぶために選手や潜在的な専門家を引きつけることは、ますます困難な企業になりつつある。 プロとしての機会や大学での競技の最前線に立つことで、奨学金を受けることは他の大学スポーツと同様にeスポーツのインフラの重要な部分となっている。 競争が激しく要求の厳しいeスポーツの環境は、eスポーツのキャリアにおいて、より多くの焦点とより大きな投資が早期に必要とされることを意味している。このような奨学金を提供し、現在全米で30強のオルタナティブ大学eスポーツチームとの有意義な競争を提供することは、機会と継続的な成功につながるエコシステムを構築する上で重要なステップである。 州全体の競争 包括性を構築するために行われてきた試みは、もちろん競争なしにはほとんど価値がない。ビデオゲームをプレイするという性質上、競争はeスポーツの一側面であり、完全に否定することはできない。 あらゆるレベルでの競争の機会はますます近づき始めており、ストックトン大学は最近になってニュースになったばかりの例であり、同大学のギャロウェイキャンパスは、ニュージャージ州全体のeスポーツ選手権の会場として近日中に予定されている。 この大会では、ニュージャージ州内の最も優れた高校と中学校のeスポーツチーム22組が、ガーデンステート?eスポーツ?スプリング?ファイナルの一環としていくつかのタイトルを競います。 このようなコンテストの重要性は、最も若いeスポーツプレーヤーであっても、需要と新たな機会の両方を明らかにするものである。18歳未満の全人口の24%がビデオゲーマーであり、この層のこのセクターをより高齢の参加者向けのニッチ産業というより大衆のトレンドにしているという事実のため、これは非常に重要である。 ストックトン大学などがガーデンステート?eスポーツという非営利団体を立派な会場に誘致したように、若い視聴者に向けたビデオゲームの大衆的なアピールがますます検討されている。この意味で、eスポーツが様々な層の社会的、感情的、学問的成長を促進する能力を正当化している。 SiGMAアメリカ SiGMA アメリカはこの6月にブラジルにやってくる。見逃せないサミットであり、重要な洞察、業界をリードする豊富な知識、独創的な講演者、基調講演に加えて、驚異的な数のプレミアムネットワークの機会が約束されている。
Toronto Ultra、プレイヤーの指に100万ドルの保険をかける プロeスポーツチームのToronto Ultraは、選手1人あたり100万ドルと推定される金額で、それぞれの指に個別の保険をかけている。オンタリオ州の州都を拠点とするこのチームは、メディアおよび通信大手Bellとのパートナーシップの発表に合わせて、このニュースを明らかにした。 Messiの足からPolamalの髪まで、アスリートは常に資産をカバーしている。今@Bellは$100万で私たちをカバーしています #StrengthInTheNorth | #BetterWithBell pic.twitter.com/E8MS3Ndsl4 —Toronto Ultra (@TorontoUltra) 2023年5月16日 これは目新しい現象ではないが、カナダのeスポーツチームとしては初めてのことであることは間違いない。このニュースが報じられると、ベルはCall of Duty League Major Vトーナメントの代わりに次のような影響力のある声明を発表した。 テキストメッセージからタイピング、ゲームに至るまで、指はこのスポーツに欠かせないものであり、現在では、月末にBell主催のCall of Duty League Major Vトーナメントに出場する際には、チームは完全にカバーされている。 エキサイティングなことに、大会はウルトラの故郷であるトロントで25年から5月28日まで開催され、満員の観客を集めた。このイベントでは、新たに保険に加入したJamie”Insight”Craven、Tobias”CleanX”J?nsson、Thomas”Scrap”Ernst、Charlie”Hicksy”Hicksの指がデビューする。 ボディパーツ保険は、スポーツやエンターテイメントの世界で明らかになるものとは程遠く、様々な業界背景を持つ著名人が独自の保険に加入している事例が数多くあり、おそらく最も有名なのはJennifer Lopezが後部のボディパーツに保険をかけていることや、2度のフォーミュラ世界チャンピオンであるFernardo Alonsoが親指に保険をかけていることであろう。 身体的資産に関してこのような注意を払うべき理由はさまざまであり、最も重要なのは、これらすべてのケースの利益性を考慮することである。象徴的な外観やスポーツの利点に関連する機能を持つ身体部位に課せられた莫大な価値は、成功を収める産業から派生した価値の結果として重要である。多くの場合、組織や事業所全体が、そのような機能が保証されているか、実際に保険がかけられているかに依存している。 こう考えると、Fernardo Alonsoの親指に1300万ドル、Toronto Ultraのメンバーの指には100万ドル相当の保険がかけられているということは、よく文脈化されており、彼らの実現に理にかなっていると思われる。 この発表により、OverActive Mediaのeスポーツチームは、eスポーツを国際スポーツと同様の世界的な地位に引き上げるためのさらなる一歩を踏み出すことになる。少し前までは激しく議論されていた話題だが、eスポーツは国際的な視聴者と競争力を持つ正当なスポーツとしての地位を固め続けている。 多くのスポーツ主催者、規制機関、オリンピック委員会は、eスポーツとそのイベントの重要性が高まっていることを既に認めており、この重要な事例によって、選手の重要性とその能力と才能の価値が確固たるものになった。 この驚くほど高い評価額は、eスポーツが競争の激しい業界を繁栄させるためにプレイヤーに求められる身体の健康やパフォーマンスだけでなく、能力にも依存していることを明確に理解していることも示唆している。既に確立された多くのスポーツによって、長く記憶され、名誉を与えられてきた事実。 SiGMAアメリカ SiGMA アメリカはこの6月にブラジルにやってくる。見逃せないサミットであり、重要な洞察、業界をリードする豊富な知識、独創的な講演者、基調講演に加えて、驚異的な数のプレミアムネットワークの機会が約束されている。
グローバルeスポーツツアー、リオデジャネイロへ 南米のeスポーツ発展を支援するというグローバル?リオデジャネイロ連盟 (GEF) のミッションの一環として、グローバル?eスポーツ?ツアーが準備されており、2023年、2024年、2025年と3シーズン連続でeスポーツの海岸を飾ることになっている。 これは、GEF、州政府、ブラジルゲーム連盟、eスポーツの間で結ばれた取引の結果である。GEFの使命は、2023年のパンeスポーツ大会と同時に開催される初のパンナム?アメリカ選手権に向けて、地域全体の産業を発展させることである。 GEFは発表に合わせて以下の声明を発表した。 「ブラジルはeスポーツの重要な成長地域であり、このイベントはプロeスポーツ選手の才能を示すだけでなく、この強豪地域の成長を促進し続ける機会を提供すると信じています。」 このツアーでは、センセーショナルに盛り上がる世界中の都市で開催される一連の大会が紹介される。 この現象がブラジルの沿岸部の中心地に到来したことは、同国のeスポーツシーンにとってまたもや重要な節目となった。リオデジャネイロ州政府のイベントの特別アドバイザーであるロドリゴ?カストロは、それはそれに依存し、それに参加する経済とコミュニティにとって変革的であると述べた。 このイベントは、経済への大きな付加価値を示すだけでなく、若々しいシーンを披露し、ブラジルにおけるゲームの進歩を示すチャンスであるだけでなく、少し前の時点で彼らのeスポーツ産業をもはや縛っていない課題を表している。 COVID-19のパンデミックや、ブラジルのJair Messias Bolsonara元大統領の不人気で軽率な政策決定などの問題は、パンデミックによるロックダウンの制限が解除されてからようやく高まった、否定できない需要に応えるための産業の成長と能力を悩ませている。 eスポーツコミュニティのために、そしてeスポーツコミュニティと共にこのような華々しいイベントを開催することは、南米のシーンで飛躍的に成長するエコシステムが培われていることを示す素晴らしい例であり、祝福であると同時に正しい方向への幅広い一歩でもある。 SiGMAアメリカ SiGMA アメリカはこの6月にブラジルにやってくる。業界をリードする豊富な知識、革新的な洞察、そして豊富なプレミアムネットワーキングの機会を備えた、特別なイベントになることが約束されていることを見逃さないでください。
インド、NFTベースのクリケット戦略ゲームを初ローンチ Cricket Starsはインドの巨大なクリケットファン市場向けのeスポーツ市場でリリースされた。ゲーマーは、仲介者を必要とせず、多数のアプリケーションを使用して、分散型ウェブ3ネットワークを介して相互に直接インターフェイスできるようになる。この新作はインドで制作された独自のクリケット戦略ゲームである。 このゲームのUSPは、マルチプレイヤーのNFTベースのゲームであり、eスポーツのイベントやトーナメントが含まれている。これは有料プレイや稼ぐためにプレイのモデルに基づいたものではなく、これはより多くのプレイヤーを惹きつけて試すことになるだろう。Tezosは、低消費電力とエネルギー効率の高いコンセンサスに依存する分散型プロトコルを備えた、公開されたオープンソースのブロックチェーンである。 ゲーム業界にとって大きな進歩 この提携は、Tezos Indiaの社長であるOm MalviyaによってNFTベースのクリケットゲームが画期的かつ革新的であると紹介され、ゲーム業界の飛躍を意味する記者会見でTezos Indiaによって発表された。プレイヤーはクリケットゲームで遊ぶことができ、クリケットをテーマにした専用のNFTを集めて取引することができる。 「このゲームは、ゲームプレイ体験に新しい次元をもたらします。私たちのチームは、この革新的なゲームを実現するためにゲームスタジオと協力することに興奮しており、プレイヤーがTezosブロックチェーンでNFTベースのゲームのスリルを体験するのを待つことはできません。我々は、このパートナーシップがゲーム分野を変革する我々の相互の献身の基本的な構成要素として役立つことを期待する」‐Om Malviya, 社長-Tezos India 同社のプレスリリースによると、Cricket StarsのNFTマーケットプレースでは、プレイヤーは他のプレイヤーと交流することができ、Tezosウォレットを使用して、仮想通貨を使用せずにゲーム内ストアを通じてカードを売買することができる。Cricket Star NFTマーケットプレースは、Tezosブロックチェーンを利用している。 GoLive Gamesの創設者であるRavi Kiranは、Tezos Indiaとのパートナーシップについて喜びを共有した。 「Tezos Indiaとのパートナーシップは、ブロックチェーン技術がゲーム業界に不可欠なものになったことを示す驚くべき声明である。Cricket Starsは、ユニークなNFTという形で貴重なユーザーに比類のないゲーム体験を提供しており、NFTマーケットプレースを強化してくれたTezos Indiaチームに感謝しています」‐Ravi Kiran、創設者-GoLive Games。 Kiranはまた、ゲームのエコシステムにおけるブロックチェーン技術の役割に関連して、ブロックチェーン技術の力についても語った。 関連トピック: 「ブラジルのゲーミング分野における本人確認の克服」:Roger Redfearn-TyrzykがSiGMA ニュースに語る SiGMA インサイト:ゲーミング分野におけるESGへの道を開く 注目:SiGMA アメリカ–世界iゲーミングフェスティバルが6月14日から18日までサンパウロで開催される。
eスポーツが世界最大のゲーミングフェスティバルの主役に 国際eスポーツ連盟 (IESF) は、eスポーツのゲーミングアスリートに画期的な体験をもたらすために、Gamers 8およびサウジアラビア連盟 (SEF) と提携した。 Gamers 8 IESFアジア選手権:eスポーツの新たなフロンティア このパートナーシップにより、第一回Gamers 8 IESFアジア選手権が開催され、5月1日から16年までオンライン予選が行われた後、7月10日から17年までリヤドでライブイベントが開催される。このオフラインラウンドは、世界最大のeスポーツとゲームの祭典であるGamers 8の一部となる。優勝者は8月にルーマニアで開催されるWEチャンピオンシップ?ファイナルに進出する。 アジア&オセアニア予選は、今年のWE選手権の最初の予選であり、数か月にわたるエキサイティングなeスポーツの国際大会が始まる。米州、欧州、アフリカの予選が続く。「PUBG Mobile」 、 「Mobile Legends:Bang Bang」 、 「CS:GO」 、 「Dota 2」 、 「鉄拳7」 、 「eFootballTM」 の6つのゲームが各地域でプレイされる。 IESF事務総長のBoban Totovskiは、「ゲーマーズ8 IESFアジア選手権を開催したリヤド市に感謝します。ワールドeスポーツファミリーは、世界有数のeスポーツ観光地で忘れられない体験ができると確信しています。我々はGamers 8とサウジ?eスポーツ連盟と提携する機会に感謝しており、地域の優秀なゲーマーがリヤドで競い合うのを見ることに興奮している」と述べた。 サウジアラビアeスポーツ連盟の副CEOであるAhmed Albishriは、「この大会はアジアの選手全員にとって大きなご褒美です。2023年夏にサウジアラビアのリヤドで初開催できることを大変うれしく思います。最高のスキルを披露し、忘れられないeスポーツ体験を提供することを目指しています」と述べ、史上初のGamers 8 IESFアジア選手権の開催に意欲を示した。 IESFは、ワールド?eスポーツ?ファミリーのインクルージョンと多様性を促進するという目標にコミットしており、今年は120カ国の参加が見込まれており、女子CS:GOトーナメントも拡大されている。WEチャンピオンシップ?ファイナルズは8月24日から9月4日まで行われ、ワールドeスポーツチャンピオンが決定する。 SiGMA グループ、2023年のフィリピン?マニラ進出に向け準備中 SiGMA グループは、マニラで画期的なイベントを開催する。SiGMAアジアサミットはPAGCORのお墨付きを得ており、アジアにおけるiゲーミングの将来に関心のある全ての人が参加しなければならないイベントである。代表者は、KOL主導の会議、革新的なエキスポ、プレミアムネットワーキングイベントでの特別な経験を期待できます。私たちのウェブサイトで最新のニュースや情報を常に最新の状態に保ち、このスリリングなイベントを見逃さないようにしてください。
SiGMA インサイト:ブラジルのeスポーツの利点 人口2億1200万人を超えるブラジルはラテンアメリカで最も人口の多い国であり、世界で最も若い国の一つであり、人口の69%は30歳未満である。ブラジルのeスポーツ市場は、プレイヤー数で世界トップ5にランクされており、ラテンアメリカで最も急成長しているゲーム市場の1つである。 伝統競技のeスポーツ分類 しかし、今週ブラジルではeスポーツがスポーツに分類されるという論争があり、大きく報道された。ブラジルのスポーツ大臣であるAna Moserは、eスポーツはスポーツではなく娯楽の一形態と見るべきであると述べた。また、eスポーツ市場に投資する可能性は低いと付け加えた。 これにはeスポーツの利害関係者が失望し、この問題について議論し、議論し、eスポーツを伝統的なスポーツとして分類できるかどうかを定義する機会を与えてほしいと求めている。 法案PLS 68/2017に基づくブラジルスポーツ法は、ブラジルの国家スポーツ制度を対象としている。スポーツとは、 「非公式または組織的な方法で、客観的なレクリエーション活動、健康増進または高いスポーツパフォーマンスとして有する、主に身体活動のあらゆる形態」 であると述べられている。この条項はeスポーツを定義する 「レクリエーション活動」 に言及している。 政策立案者と利害関係者は、この問題についてさらに議論している。特に、個人が単にラップトップやスマートフォンを使ってeスポーツに参加することは確かに可能であるが、eスポーツ選手は同様のトレーニングと準備を必要とし、その後に他の選手が続き、これには運動とトレーニング、健康的な栄養管理、精神的および身体的に完全に健康であるための準備が含まれる、と彼らは主張している。 また、eスポーツはプレイヤーの雇用と収入を生み出し、技術スキルを開発している。ブラジルでは、政府と利害関係者による適切なエコシステムとインセンティブへの投資は、eスポーツが主流文化の一部に移行できることを意味する。 ブラジルのeスポーツ収入、世界ランキングNo 10 ブラジルの対応可能な人口のうち、80%はゲーム愛好家である;半分はビデオゲームのコンテンツを視聴し、4分の1はeスポーツを視聴または参加する。 ブラジルのeスポーツ収入は、同国を世界第10位に位置づけている。 ブラジルのeスポーツ愛好家は週に20時間以上プレイしていると推定されている。彼らの3分の1は仮想通貨にお金を使い、35%は特に大会期間中のどこかの時点でマーチャンダイジングを購入する可能性が高い。視聴者の60%が女性で、50%近くがインフルエンサーに勧められてゲームをダウンロードしたと答えている。 Furia eスポーツ 起業家のJamiaPádua氏、Andre Akkari氏、Cris Guedes氏によって2017年にビジネスベンチャーとして設立されたブラジルのeスポーツ団体Furiaは、今日では世界第4位のeスポーツ企業と称されている。「Counter-Strike:Global Offensive」 、 「Rocket League」 、 「Leage of Leagues」 、 「Valorant」 、 「Rainbow Six:Diege」 、 「Apex Legends」 、 「Super Smash Bros.」 に参戦しており、チームは2年前にIEM Katowiceで初出場し、優勝はならなかったものの 「Made in Brazil」 と対戦した。Furiaは2021年と2022年の多くの大会で最高シードチームだった。 その後、同社はヨーロッパにルーツを持つ企業をいくつか設立した。ヨーロッパに固定拠点を置くことで、レーシングロスターに一貫性と安定性を与える取り組みの一環として、マルタに本社を設立した。このスペースは1000平方メートルを超え、Furiaチームがヨーロッパで競う場所となっている。 ブラジルは最も有望なeスポーツ市場 スマートフォンの普及により、モバイルゲームはPCや家庭用ゲーム機をはるかに凌駕するようになった。それでも、PC向けのeスポーツタイトルの方が収益性が高い。eスポーツ市場の収益は2023年に1603万米ドルに達し、2027年まで7.75%の年平均成長率 (CAGR) を維持すると予測されている。この市場における最大のセグメントは750万米ドルのMedia Rightsであり、ブランド広告や、Gillette、Dell、Redbullが関与するスポンサーシップがそれに続く。…
ポーランドeスポーツ協会、オリンピック委員会に加盟 ポーランドeスポーツ協会 (ESA) がポーランドオリンピック委員会への発足を発表した。 3月下旬の特別決議で、eスポーツ統括団体は従来のスポーツと同様の責任と特権を持つ五輪委員会の一般委員として受け入れられた。 これはeスポーツで長年世界をリードしてきたポーランドにとって歓迎すべき展開となるだろう。ポーランド政府がスポーツ法に「スポーツで結果を出すという知的活動に基づくあらゆる形態の競技」と明記し、eスポーツを伝統的な意味でのスポーツとすぐに認めたことが少なからず影響しており、2017年には明らかにスポーツとみなされるべきである。 この法律により、ポーランドはeスポーツシーンのパイオニアとなり、大規模なトーナメントを開拓した最初の場所の一つとなった。おそらく最もよく知られているのは、主力のeスポーツイベントであるIEM Katowiceだろう。競争の激しいカウンターストライク市場のリーダーである大会は、ポーランドの都市Katowiceで適切に開催され、2019年には174,000人という驚異的な観客を集めた。 多くの立法機関や社会経済機関がeスポーツに関連して考慮すべき重要な側面を強調する。Katowiceは昔は鉱山都市として注目されていたが、eスポーツの導入と統合によって真のルネサンスを迎えた。相互に有益なエコシステムを生み出すことができる、非常にやりがいのある産業であり、この場合はKatowiceのテクノロジー産業全体を成長させ、拡大させる。 この概念はポーランドで影響力を持つ人々にも失われておらず、政府は学校のカリキュラムにビデオゲーム 「This War of Mine」 を追加した。シミュレーションの質と、武力紛争で民間人が実際に行ったり経験したりした残虐行為を伝える能力は、子どもたちに多種多様なテーマを教える際に非常に貴重なツールと見なされている。戦争、歴史、倫理、心理学、社会学、人間の尊厳の価値を含む。 この姿勢は、ポーランドでは社会政治的な観点からビデオゲームが広く受け入れられており、さらにこれらの技術の開発を奨励することで得られる利益を受け入れていることを示している。ポーランド?eスポーツ協会がオリンピック委員会に名を連ねたことは、この部門全体に対する信頼と尊敬を示すもう一つの例である。eスポーツ協会が関与したその他の措置としては、50以上のポーランドの学校にスポーツ教育を提供し、ポーランドのアンチ?ドーピング機関と国際eスポーツ連盟の両方と協力している。 SiGMAヨーロッパ SiGMA ヨーロッパは、これまで以上に大きく、より良いものになると約束して、この11月に戻ってくる。非常に多様な豊富な知識、業界をリードするイノベーション、洞察を、プレミアムネットワークの機会という現象とともにもたらす。
ポーランドeスポーツ協会、オリンピック委員会に加盟 ポーランドeスポーツ協会 (ESA) がポーランドオリンピック委員会への発足を発表した。 3月下旬の特別決議で、eスポーツ統括団体は従来のスポーツと同様の責任と特権を持つ五輪委員会の一般委員として受け入れられた。 これはeスポーツで長年世界をリードしてきたポーランドにとって歓迎すべき展開となるだろう。ポーランド政府がスポーツ法に「スポーツで結果を出すという知的活動に基づくあらゆる形態の競技」と明記し、eスポーツを伝統的な意味でのスポーツとすぐに認めたことが少なからず影響しており、2017年には明らかにスポーツとみなされるべきである。 この法律により、ポーランドはeスポーツシーンのパイオニアとなり、大規模なトーナメントを開拓した最初の場所の一つとなった。おそらく最もよく知られているのは、主力のeスポーツイベントであるIEM Katowiceだろう。競争の激しいカウンターストライク市場のリーダーである大会は、ポーランドの都市Katowiceで適切に開催され、2019年には174,000人という驚異的な観客を集めた。 多くの立法機関や社会経済機関がeスポーツに関連して考慮すべき重要な側面を強調する。Katowiceは昔は鉱山都市として注目されていたが、eスポーツの導入と統合によって真のルネサンスを迎えた。相互に有益なエコシステムを生み出すことができる、非常にやりがいのある産業であり、この場合はKatowiceのテクノロジー産業全体を成長させ、拡大させる。 この概念はポーランドで影響力を持つ人々にも失われておらず、政府は学校のカリキュラムにビデオゲーム 「This War of Mine」 を追加した。シミュレーションの質と、武力紛争で民間人が実際に行ったり経験したりした残虐行為を伝える能力は、子どもたちに多種多様なテーマを教える際に非常に貴重なツールと見なされている。戦争、歴史、倫理、心理学、社会学、人間の尊厳の価値を含む。 この姿勢は、ポーランドでは社会政治的な観点からビデオゲームが広く受け入れられており、さらにこれらの技術の開発を奨励することで得られる利益を受け入れていることを示している。ポーランド?eスポーツ協会がオリンピック委員会に名を連ねたことは、この部門全体に対する信頼と尊敬を示すもう一つの例である。eスポーツ協会が関与したその他の措置としては、50以上のポーランドの学校にスポーツ教育を提供し、ポーランドのアンチ?ドーピング機関と国際eスポーツ連盟の両方と協力している。 SiGMAヨーロッパ SiGMA ヨーロッパは、これまで以上に大きく、より良いものになると約束して、この11月に戻ってくる。非常に多様な豊富な知識、業界をリードするイノベーション、洞察を、プレミアムネットワークの機会という現象とともにもたらす。