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多国籍のビデオゲーム会社である任天堂は、マリオカートツアーという商品のルートボックス機能に関して訴訟を起こされており、 「不道徳」 と言われている。
戦利品の箱がニュースになったのはこれが初めてではないが、日本のビデオゲーム開発会社にとっては驚くべき初のことである。同じビデオゲームパブリッシャーのElectronic Arts (EA) が任天堂の戦利品箱に応用したサプライズメカニックと説明したものを彼らが使用したことは、不道徳な実装であると非難されている。
具体的には、 「マリオカートツアー」 の 「スポットライトパイプ」 は、プレイヤーがキャラクターやカートのパーツを受け取るだけで、他のさまざまなゲーム内アイテムと一緒に支払うことができるというもので、注目を集めた。
原告は、苦情の元となったスポットライトパイプを含む複数のマイクロトランザクションに170ドル以上を費やしたユーザーである。最も顕著なのは、本人の知らないうちに、または本人の同意なしに、親のクレジットカードで支払うことである。
しかし、プレイヤーが金銭面で不安を抱いているかどうかに関わらず、任天堂はゲームを実際に進行させるために、何らかの強力な説得力をもってプレイヤーを意図的に誘導していると主張している。この行為はビデオゲーム開発者には 「ダークパターン」 として知られており、実際に米国の一部の州では違法である。
これは、ビデオゲーム出版物内でのルートボックス行為に関して明らかにされた別のケースであり、EAは、 「欺瞞的」 と軽蔑的に表現されている自社のルートボックス行為に関して複数の国際訴訟を受けている。これらのマイクロトランザクションは、これらのビデオゲームがギャンブルとしてレッテルを貼られる正当な要求を構成するという主張があった。
真の問題は、プレイヤーがこれらのボックスを購入したとき、毎回同じ価値を受け取ることを確信できない一方で、この確信の欠如によって興奮が得られるのは、サービスと資産の不公平な提供であるという点にある。ビデオゲームの提供者は義務を負っておらず、アルゴリズムの確率統計を自発的に公開することもないため、どのような結果になるかを知る方法はない。
この訴訟は、マリオカートのタイトルでスポットライトパイプを購入した米国のすべての未成年者に対し、購入した代金の返金を要求している。任天堂はこれに対応していないが、それでも、偶然性の要素を排除し、実施される内部改造に関しては、措置が取られ、確実に確保される可能性が高い。
ゲーム内ストアでは、これらのサプライズメカニックのルートボックスがマリオカートツアーのタイトルに置き換えられており、すべてのアイテムをサプライズなしで個別に購入できるようになっています。他のいくつかのビデオゲーム開発者もこれに追随しており、EA側で特に顕著な特定の画期的な勝利を獲得したにもかかわらず、ゲーム内での優位性を証明するのではなく、バトルパスのようなアイテムや、相乗効果のあるアイテムの購入を好む傾向を示している。
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